dota2孽主最新攻略

发布日期:2024-03-27 20:19:27


初始属性

生命:700

魔法:254

力量:25+2.6

敏捷:12+1.3

智力:17+2.6

攻击:62-68

攻速:112

护甲:3.7

攻击距离:150

移动速度:305

转身速率:0.4

视野范围:1800/800

基础攻击间隔:1.7

攻击前摇后摇:0.45/0.7

施法前摇后摇:0.6/0.51

优点:

初始属性非常优秀,血量和护甲都还不错。初始攻击力非常高,在我印象里有加攻击力技能的英雄初始攻击都会偏低,孽主这货绝对是犯规了。

成长属性也不错,2.6的智力成长绝对是力量英雄中的佼佼者,后期血量也挺高的。敏捷成长虽然较低,但是孽主的初始护甲在力量英雄中已经算不错的了,攻速反正也没什么用。

缺点:

基本没什么大缺点,dota1的时候由于屁股很大给人感觉很笨重,dota2里苗条多了,孽主本身的移速也不慢。

强行找一个就是转身速率只有0.4,转身速度比大部分英雄要慢一点。

英雄技能

火焰风暴:

召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,风暴还有后续伤害。

施法距离:750

作用范围:400

风暴波数:6

每波伤害:25 / 40 / 55 / 70

每波间隔:1

烧灼最大生命值百分比:0.75% 1.5% 2.25% 3%

灼烧持续时间:2

魔法消耗:100 110 120 130

冷却时间:14

tips:

如果debuff在技能免疫之前施加,仍然会造成伤害特效。

除了第一波之外,每一波都需要1秒才会到达地面,第一波会在施法后0.9秒击中地面,而最后一波则是在施法后第6秒,总的持续时间为7秒。

多个燃烧debuff不会叠加,新的debuff会刷新持续时间,燃烧debuff最多持续7秒。

每一波全中并且不被驱散可以造成总共185/310/435/560点伤害(伤害减免前)。

怨念深渊:

在目标区域制造致命的深渊;踏入深渊的敌方单位将无法移动,并受到伤害。对同一个单位只会有一次控制效果。

施法距离:750

作用范围:275

深渊持续时间:7

深渊伤害:100

控制持续时间:1 / 1.5 / 2 / 2.5

伤害类型:魔法

魔法消耗:100 115 130 145

冷却时间:24 21 18 15

tips:

无视技能免疫并且禁用以下技能:

闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移,绝杀秘技和闪烁匕首。

缠绕受影响的单位,受影响的单位仍然可以转身,施法,使用装备和攻击。

怨念深渊在开始缠绕时会打断持续施法技能,但是受影响的单位在此期间可以使用持续施法技能。

怨念深渊可以在持续时间内发现隐身单位。

衰退光环:

周围所有敌方单位遭到了削弱,损失部分基础攻击力。如果敌人在光环范围内死亡,深渊孽主将获得额外攻击力加成。

作用范围:900

基础攻击力降低:18% / 26% / 34% / 42%

额外攻击力(小兵死亡):5

额外攻击力(英雄死亡):30

持续时间:30 / 35 / 40 / 45

tips:

只会降低由基础攻击力和主要属性带来的攻击力,不会降低其他额外的攻击力。

光环的debuff效果有0.5秒粘滞时间。

每个攻击力加成完全独立,获得新的攻击力加成不会刷新旧的效果的持续时间。

幻象,米波克隆体,风暴双雄和墓碑的僵尸的死亡不会获得攻击力加成,守卫和建筑被摧毁可以获得攻击力加成。

黑暗之门:

以友方单位作为目标地点打开黑暗的大门。经过短暂的延迟,深渊孽主和附近所有友方英雄都将传送至目标地点。 黑暗之门在传送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目标单位死亡,黑暗之门都会进入冷却。

传送作用范围:450

传送延迟:5 / 4 / 3

魔法消耗:75 150 225

冷却时间:130


tips:

可以对任意友方单位使用,除了守卫。可以传送无敌单位,但不能传送隐藏单位,只会传送英雄(包括复制体,不包括幻象)

当对地面施放时,会搜索周围3500范围内最近的有效目标进行传送。

施法后黑暗之门在传送延迟时间内会被取消黑暗之门所替换。

作为传送目标的单位拥有低优先级,也就是说自动攻击不会攻击这个单位,除非他是最后一个单位。

孽主或传送目标在传送延迟时间内死亡就会取消传送。

推荐加点

一级学3,之后主1副2,有大加大。

一级不要急着加点,打一级团的话学怨念深渊更强势。

主加火焰风暴是毫无疑问的,满级伤害超高一个技能一波兵,打钱又快又安全。

副加怨念深渊为了提升控制时间,1秒到2.5秒还是差很多的,cd也减短很多。

被动每死一个小兵加5点攻击,前期学一级加强对线能力,打一些高属性的英雄前期可以学两级干扰对面补刀。

大招有就学,无论逃生还是支援都非常强力。

推荐出装

出门装备

分路方面我认为最合适去劣势路,一级学被动配上这个出门装一般的辅助根本点不动。

守护指环用来合成王者之戒。我试过出绿鞋加魂戒,续航不错,但是线上基本就只能放放火了,知道对面肯定会刚三可以考虑这样出。

前期装备

一个英雄怎么出装首先要考虑英雄定位。dota1里大屁股很早就有了,三技能刚改那会儿有很多人出狂战打dps,后来dps流大屁股也就娱乐局玩玩。

这个英雄特点就是刷钱快,推进给力,所以装备路线要为团队考虑。前期压制加刷钱,中期带队推,后期团战搅屎棍。

核心装备

秘法鞋之后根据对线英雄出先锋盾或者挑战头巾,无脑出梅肯也可以。准备抱团推的时候装备要看着出,如果对面法系爆发高先锋盾就别合成赤红甲了,有钱先出个笛子保护队友。

出跳刀更容易控制到人,在追人的时候尤其有用。不过孽主的跳刀不用像大鱼人那样急着裸出,中期有了一定的肉装之后补一把就行了。

后期神装

后期打团想要站得住必须要出护甲装,等对面物理dps起来了光靠一个赤红甲肯定是不够的。

冰甲主动技能还可以减敌方移动速度,让自己的怨念深渊更容易命中。

死灵书可以前期早点出辅助推进也可以最后补,用来战略转移!

可选装备

二技能中了之后不能移动但是可以放技能和普攻,因此刃甲也是不错的选择。

祭品为团队考虑。特别是队伍里有小黑水人这种高属性的英雄可以早点出。

英雄特点:

优点:

换家流代表英雄,估计以后集锦里会出现很多孽主带领的极限翻盘。

线上非常强,吊打大部分近战,即使线上被压制了拉几波野一清马上高帅富。

缺点:

大招需要对局势有很好的判断以及大量的沟通,路人局比较难有好的发挥。


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