自闭卡组的鼻祖 炉石传说冰法大型攻略
发布日期:2024-05-26 19:01:19
引言
作为自闭型控制卡组的鼻祖,冰法在享受各种花式斩杀快感的同时在劣化对手游戏体验方面也是一绝,本着玩游戏不但要自己爽更要让别人不爽的原则,冰法无疑是众多卡组中最优秀的选择之一。但与入门级的快攻卡组摸一打一不同,冰法需要较高的“技术含量”。遂楼主借鉴thijs kolento等人冰法直播时的大局观及个人实战经验给出适应当下天体环境详尽的冰法使用指南,向广大NGAer安利很有“技术含量”的卡组,共同创造奴隶战之后自闭盛世之举。
摘要
本着实事求是,客观公正的原则,在分析冰法对战优劣和胜率时,楼主将在上帝视角,对战双方信息对称,水平对等的条件下给出心目中卡组的优劣及胜率,而楼主的实战胜率仅作参考和数据支持,从而做到攻略具备广泛性和普遍性,有实践意义而无装逼价值。而楼主在经过一定时间的实践后,微调卡组构成及思路在保证其他优势对局胜率不变情况下基本可以做到对德50%+胜率,对打脸萨60%胜率,从而解决冰法面对天梯两大人口大户时的颓势,保证稳定上分的能力。
关键词
对德50%+胜率 全职业优势对局(除战士)
目录
一、天梯各职业分布概况及胜率分布
二、卡组构建与差异说明
三、总体大局观解析
四、各职业对战细节与思路
五、每回合费用普遍最优选择
六、起手留牌选择
一、天梯各职业分布概况及胜率分布
如图可见,总记381场对局是由本月15级至传说及以后的全部对局,由于样本足够大,即使包含双方犯错、掉线、不认真玩、操作失误等情况,这个对局数量已经比较接近各职业对阵的真实胜率了。
注:场数交战大于30场的数学上可以认为是大样本,符合正态分布,所以对于数字,30场这个数字请各位作为临界值参考

HDT胜率统计

更直观的统计图
楼主对于胜率做如下定义:
5.5对4.5属于小忧对局,64属于优势对局 ,73属于大优对局 ,82属于吊打对局, 91属于父子对局
VS【德鲁伊】
总计场73,实战胜率50.7%。其中毒瘤德7胜7负,剩余都是咆哮德。
可以看到这是个均势对局,这个胜率并不是因为楼主玩了好敌叼我赢所致,而是LOE的雷诺提供了冰法打德的新思路,这个思路不但帮助冰法提高对德的胜率,也提高了对环牧和宇宙术的胜率。在后文对战细节中会有详述。楼主认为如果双方水平运气对等的情况下,冰法对德的真实胜率理应可以高于5成,在5.5成左右的小优对局,原因在于冰法并不依赖天湖,而德鲁伊面对这种冰法一旦不糊,前几回合无法跳费施加压力,则后期很难获胜。
VS【法师】
总计35场,实战胜率68.6%。法师的主要形态是机械法,其次是火妖法和冰法。
碰到天湖的机械法的确是有能力在5费内冲死冰法,但拖到6费暴风雪和7费烈焰风暴以后机械法就很疲软了,这个对局是优势对局,真实胜率大约7成左右。火妖法基本是被冰法吊打的命,但楼主有一次碰到一个8费大螺丝踢空门,10费空场单火妖一轮20+输出的失败的经历(场上留了个被冰冻的蓝龙),因此只有天选之人的火妖法对阵冰法也许会赢吧,这个真实胜率应该在8成左右。冰法内战楼主没有碰到过雷诺冰,倒是好几个蓝龙冰(显然是被NGA安利的),如果是传统冰的话,则优势无限大。
VS【猎人】
总计47场,实战胜率70.21%。无论是中速猎,变速猎还是T7猎打冰法都是非常困难的。
楼主只碰到过一次带照明弹的猎人,但他还是输了。由于有雷诺的加入使得冰法对阵原本难打的中速猎的难度和T7没有区别了。在冰法前期没有直伤,以及T7猎很糊的情况下,冰法会跪,一般不太会输。这是一个大优对局,真实胜率应该略大于7成。
VS【盗贼】
总计6场,实战胜率66.6%。无论何种形态的盗贼,冰法都是优势对局。
因为刀油或奇迹贼伤害是固定的,没有像安东尼一样永动机,有雷诺的卡组他都异常难打,更何况需要接近10费才能满爆发,但当你知道对面是爆牌贼的时候一般都晚了,这个样本太小,就不多说了,而381场中盗贼只出现6场完全可以算是隐藏职业了。
VS【牧师】
总计18场,实战胜率50%,数量不足30。脏牧环牧龙牧都有。
常规观点是大优对局,但实际上现在的环牧有双快疗和图哈特的情况下不是那么好打的,在开始2胜5败调整思路后,取得了不错成效,真实胜率应该在6成出头,属于优势对局。因为法师找key牌的速度比牧师打出冰箱要快,很多时候冰法接近疲劳或者疲劳时方能结束战斗。对阵龙牧则优势很大,胜率则更高
VS【术士】
88场,实战胜率64.77%。术士是天梯第一大户,以动物园/恶魔园为主,其次是宇宙术、蓝龙术、OTK术等。
楼主对阵恶魔园和宇宙术曾经思路上有问题,导致总胜率一度只有40%不到。而调整之后对恶魔园和宇宙术都保持在7成以上胜率。这个是大优对局,对阵恶魔园真实胜率应该在7.5成,对阵宇宙术应该可以做到6-7成左右。OTK术和蓝龙术非常简单,他们几乎不存在赢冰法的可能,因为他们的爆发在9-10费左右,也没类似咆哮德的铺场压力,而这时候一般是冰法的showtime时间。
VS【骑士】
43场,实战胜率65.12%。其中奥秘骑17胜14负,剩下是鱼人骑及极少数中速骑。
楼主并不认为冰法打奥秘骑是吊打,这的确是优势对局,但是一旦处理不当,输是很正常的事情。thijs和kelonto在直播时也很无奈地输过奥秘骑,总体境遇与楼主打牌时候差不多,奥秘骑之所以能在T1长期排名第一,地位堪比当年奴隶战从来没有T1掉下来过就是因为他没有一个劣势对局是不能打的,诸如印象中能完全吊打他的冰法处理得当他也能强行46开,楼主会在之后详述其原因。而相比奥秘骑,鱼人骑和中速骑则是被冰法完全吊打的存在,很多人认为鱼人骑可打冰法,40点奶量超过冰法的伤害极限,比如kolento的直播中证明这点,但楼主想说不是每个人都是kolento,大多数人并不具备他对比赛的阅读能力和天选之人的运气,并且不能以3-4把小样本就拿鸡毛当令箭来歪曲事实,冰法输给鱼人骑的情况存在,但这种情况基于冰法的奥术智慧和苦痛全部沉底(事实上楼主以这种形式输过),正常情况下是不会输的。对阵中速骑或者鱼人骑可以说是82开的吊打对局。
VS【萨满】
34场,实战胜率58.82%。全部为打脸萨,只有一场是铺场萨。
这个对阵时楼主在调整卡组以后胜率变化最大的卡组之一,与德类似。而之前使用标准卡组对阵萨满的胜率只有可怜的20%不到,经过策略变化后不再可怕,萨满的最大爆发是自杀锤+石化打出炎爆的伤害,而冰法有冰枪和冰箭可以冻脸,因此某种意义上他要比天湖的机械法5费打死你要好对付。对阵萨满的真实胜率应该在6 成出头。
VS【战士】
37场,实战胜率13.5%。土豪战还是多于奴隶战一些。
实际上楼主有10场在冲传说过程中直接投的,现在冰法对阵任意职业都可以是优势对局唯独对阵战士是碰到粑粑,这是游戏机制造成的。如果想要提高胜率楼主目前能想到的唯一的方式就是在卡组中加入一张逐星,但楼主并未尝试过。毕竟想虐土豪战换牧师鱼人骑更easy。去掉战士的37场,胜率能提高5个百分点是对冰法的极大提升,所以哪天战士多了,各位都知道该怎么办。
总计381场对局中楼主似乎只碰到一次谢娜,而且还是个德,谢娜的存在能让冰法胜率直线下降,因此胜率和对局的优劣全部是基于无谢娜有洛欧塞布的环境。
二、卡组构建与差异说明
卡组构建

冰法目前有的主流卡组主要是两套,分别是标准雷诺冰和标准传统冰。
楼主微调的卡组介于两者之间,调整目的在与提高对德/萨胜率,实际效果也非常显著。使用雷诺和传统冰对阵德/萨时胜率均不足30%,甚至不足20%,而调整后经过验证分别稳定在50%-60%。
首先比较下与传统冰之间差距:
去掉一个【火球】,增加一个【火把】
去掉一个【冰甲】,增加一个【雷诺】
其次比较下与雷诺冰之间的差距:
去掉一个【工程师】,增加一个【苦痛】
去掉一个【冰甲】,增加一个【老司机】
去掉一个【冰锥】,增加一个【暴风雪】
从卡组构筑上看与传统冰接近,但实际是使用雷诺冰的思路。细节区别主要在于过牌速度与雷诺触发的回合,楼主并未准确统计过雷诺触发的平均回合数与需要使用雷诺时候的成功率,但是使用标准雷诺冰的时候,需要雷诺的时候往往无法触发,但新构筑虽然由雷诺冰的8对增加到9对,但是需要雷诺的时候,触发概率远高于之前了,而可触发回合大约在11回合左右。
下面谈下构筑细节
【战利品】:使用一个战利品而不用工程师是因为工程师只是一个2费过2,前期1攻无法对场面交换起到作用,而战利品这种货色对方前期是不会沉默的。过牌的即时性虽然战利品差了点,但相比雷诺冰的构筑,工程师被替我换成了过牌更强的苦痛。
【双苦痛】:这是保证这个卡组比雷诺冰更容易触发雷诺的关键。如果单苦痛的话,一旦一个苦痛沉底,很容易变成抽一打一,而奥术智慧相当于空过。前期苦痛占场的情况下,很容易吃到1.猫头鹰或老鹿沉默 2.叫嚣力代连环爆裂等过量伤害3.飞刀等高威胁生物主动撞击,因为对面看到你是冰法绝对不愿意让你苦痛换掉1个2/1并且过两张牌。在第一张苦痛吸收伤害的情况下,很大程度上能保证你后续在高费阶段多活一轮,而第二张苦痛则能更顺利过牌。如果被沉默则给末日清场带来帮助。所以苦痛在提高冰法生存力和过牌性两方面增加了雷诺触发概率,因此增加到9对反而能增加雷诺触发概率。
【火把】:3费打3是亏的,而且置入牌库使的key牌上手可能晚一轮也是亏的,但是为了 1.能更好触发雷诺2.前期能替代寒冰箭解一个威胁怪,比如穴居人(往往一发冰箭不够解) 2.大火把可以3费打6 3.配合大帝减到2费配合安东尼刷火球这些优点来看,一个火把一个火球配置是划算的
【单冰甲】+【老司机】:与传统冰相比雷诺换一个冰甲,我相信无数法师碰到鬼抽奥秘的痛苦,也相信很多法师碰到残血顶冰甲而碰到对面法术击杀或破冰的无奈。所以第二个冰甲并不是那么实用,雷诺的价值不是一个冰甲能比。与雷诺冰相比是老司机换一个冰甲:理由如上,老司机回血是实打实的,而且弥补5费曲线,并且多一个占场生物。这点在打猎人和萨满的对局中特别重要。
【双暴风雪】:暴风雪虽然是一对,延缓了雷诺触发,但在我使用雷诺冰的冰锥+暴风雪组合时,已经无数次死在那个冻不住的怪吃力代咆哮打脸或者解末日,暴风雪永远是强控,并且可以清场,面对德鲁伊的时候他能让你多活一轮,而且往往是至关重要的。在10费时候可以暴风雪+火球做出一个强控+输出,被大帝减费的暴风雪可以在赛布压场的时候打出。它远比冰锥来的优秀,只是冰锥费用更低,但经过大量实践,很多时候是因为摸不到暴风雪而崩盘,冰锥并没那么好用。因此和传统冰一样选择双暴风雪。
【雷诺】:他是打德鲁伊,宇宙术,环牧后期制胜的关键,提供了冰法两条命的续航,增加了容错率和新的战术策略。
这个构筑的意义在于,他的过牌速度比标准雷诺冰更快,生存能力比标准雷诺冰更强,具备真正意义上的两管血能力,在对阵德萨的时候起到起死回生的效果。同时他虽然有雷诺但不依赖雷诺,你可以当他是传统冰使用。除了对阵德/萨时候的确需要雷诺情况下,大多数时候依靠控制法术+老司机+双冰箱和单冰甲足够苟活。
三、总体大局观解析
冰法的获胜方式大家都很熟悉
1、红龙一口,外加法术直伤带走是最普遍的
2、安东尼占场,刷火球也是一种
3、手上法术直伤足够,直接打脸带走
但楼主在这里要说的并非如何获胜,而是逆向思维对局中可能发生的失败方式,也就是说冰法在什么情况下会输,为什么会输?解决这些输的情况,剩下自然就是获胜了。
1、回合数不够:冰法作为自闭性卡组很多时候就是数回合数的游戏,手上key牌齐了,能提前两三回合甚至四五回合就知道胜负。但面对对方已经累积的大量生物或者人手王牌的环境,冰法在下红龙的回合其实是空过,下红龙=可能被破冰,如果手上没有第二个冰箱,或者是安东尼需要刷两个火球才能打掉对方剩下的血和甲的情况,其实就是输局,也就是说伤害够了,但是打不出去。这种情况需要追本溯源,本质上是冰法在之前卖血和控制/解怪之间找到平衡点,对面铺场是滚雪球式增加的,后期必然是吃不起场攻,而中期什么时候可以吃什么时候需要控并没有绝对答案,这需要大量练习才能做到,在计算对面场攻和阅读自己控制手牌及对面手上未知手牌情况下做出合理的决策,有时候打出冰环,下一轮摸到末日,往往会令人心生后悔。这由使用者的经验决定。所谓的技术含量不过如此
2、过牌不够及时:Key牌迟迟不来,过牌慢如狗,抽一打一还没对方过牌快。这是冰法的常见输法之一。过牌是自闭卡组的核心,冰法也不例外。很多时候过牌的同时意味着卖血,这和输法一相关,但是过牌最重要还是和构筑有关,由于只有单苦痛标准雷诺冰的过牌速度的确不尽如人意,导致使用的时候并不能形成卡差优势,自然也就相对被动。当然发牌员制裁你的时候,你的构筑再理想也难以避免抽一打一,即使曾经奇迹贼加基森沉底也无可奈何。
3、意料之外的套路:如果面对盗贼,前几回合没有异样,过牌正开心的时候,对面丢出一个寒光智者接个暗影步,伺机待发,夜幕奇袭,紧接着红龙安东尼全部被爆,自然就是GG了。所以无论是什么对手,知己知彼方能百战百胜。作为冰法首要了解的是对方的卡组是什么,才能做到前中后期的完美应对。否则一步走错步步走错,滚雪球式的失败很容易发生在冰法身上。因此冰法需要对你对手的卡组要十分了解,2费干什么,3费干什么,因为冰法是个慢速被动卡组,对面做什么才是我如何应对,大多数对局基本只有9费以后才轮到我主动做什么,信息对等才能最大程序保证胜率。
如果做到以上三点,就具备冰法主要的大局观了,计算一切失败的可能性,剩下就是看发牌员了。唯一要注意一点就是无论在什么时候冰法都至少要计算下回合干什么甚至下两回合干什么。千万不要打牌太快,否则体验差的就是自己了
四、各职业对战细节与思路
①对阵德鲁伊
作为天梯第二大人口,他是我们上分最大的障碍,必须击败它才能稳定上分。思考方式与之前相同,先思考冰法对阵的难点或者输点,咆哮德作为继战士之后冰法最大的天敌,其主要原因在于
1. 小德9费14点伤害可以空场破冰
2. 老鹿沉默,自然之力,愤怒横扫等多种方式可以解末日
3. 如果场攻够高,不用9费,直接咆哮就能破冰,或者打进残血逼迫法师交控。
4. 小德普遍4-7血的生物,不易用aoe/火冲清场/解怪
5. 天湖德的跳费上怪超模存在
6. 洛欧塞布=冰法空过一轮=随时可能的崩盘
7. 横扫和老鹿可以隔冰甲直接破冰
8. 每回合变脸可以增加自己血量,导致法术斩杀可能差1-3点伤害
简而言之,传统冰法对阵咆哮德时,冰环末日相对骑士无解存在之于德来说容易解的多,软AOE并不能有效清场,而德有远比场攻更高的隐性伤害,冰法能控场可以但不能控别人牌,而一旦意外破冰以后就陷入无限被动,甚至红龙自喷,而15点血面对咆哮德也是一套的事情,从而无暇进攻,两个冰箱苟活之后宣告GG。
面对上述困难如今冰法依靠雷诺可以有相对完美应对。其苟活思路与之前冰法并没有太大不同,但是苟活之后利用雷诺和烈焰风暴返场,必须注意的是,雷诺不是单单回30血,而是建立在清场的前提下保证30血是有效回血。
德鲁伊的资源是有限的,冰法通过各种方式过牌和控制的同时也在消耗德鲁伊的资源并阅读德鲁伊手牌结构。比如冰环/暴风雪末日,对于德鲁伊来说,最廉价的方式是老鹿沉默,其次熊德冲锋+愤怒,再次横扫+愤怒,再次自然之力+变脸。每一种方式的使用使得冰法消耗了德鲁伊,如果让德鲁伊开掉自然之力解末日,意味着这时候你大法师+冰环对面是无解的。
一般来说德鲁伊为了破一冰交了一套,破二冰交了赛布横扫的时候,他的直伤是越来越少。而冰法正常过牌速度差不多能在二冰被破的时候触发雷诺(11-12回合),这时候可以烈焰风暴+冰箱清场接雷诺,也可以雷诺+冰环,再烈焰风暴清场。由于德鲁伊的怪除了砰砰和战争树以外最多五血,烈焰风暴+火冲或者暴风雪前置磨掉点血的情况下很容易清一次场,在挂冰箱和使用冰系法术控制的时候火冲去点5血的怪。清完这次场以后,冰法30血就是连拍红龙大法师进攻之时。如果没有凑齐key牌,即使能触发雷诺,也建议使用冰冻法术继续拖,直至拖无可拖之时。
假设雷诺在第13回合可以触发,而前12回合中,忽略前4回合,从5回合到12回合总计8个回合,暴风雪*2 冰环*1 大帝*1 老司机*1冰箱*2理论能拖7个回合,实际上也差不多这个情况。那么第13回合就是雷诺+冰环,第14回合就是烈焰风暴+火冲+雷诺补刀,后面就是常规斩杀时间了。
而当法师回到30血并且完成清场以后,德鲁伊再想打出30点的伤害已经不现实。咆哮一套永远是不可再生资源,很多时候这是核威慑的存在,让你不得不防,但用完之后就十分疲软。你想象一下有冰箱的宇宙术,宇宙术对阵德鲁伊毫无疑问是劣势对局,打到9费以后动不动可能高达2x血的斩杀十分恐怖,但是如果宇宙术有冰箱这个技能,请问对阵德鲁伊是优势对局还是劣势对局?一个稳定回29血的宇宙术并且手握烈焰风暴每轮抽一口过牌不怕被斩杀的术士如何?任何人脑补下都有答案。
所以有关这个combo最重要的地方就在于德鲁伊打出法师冰箱速度和法师凑齐key牌触发雷诺速度究竟谁在前谁在后。据我73局的对局情况来看,天胡德在法师之前,正常德鲁伊在法师之后,而我使用标准雷诺冰的话触发雷诺速度和集齐key牌速度不如这套快,因为过牌慢,而传统冰9费集齐一套的获胜方式也同样存在于这个卡组中。所谓天胡德是那种每一费不断怪,连续拍4攻+怪的存在,比如2费成长,4费收割机,5费冲锋熊,6费大帝(这个几乎必解),7费知识树,9费有一套。这种任何职业都难以抗衡的存在冰法也是没太多办法的。如果只是3费双激活跳个砰砰,5费出个熊德,7费出个知识树,4 6费断档的那种,冰法是可以对付的。
由于德鲁伊的洛欧塞布是标配,所以对于冰法来说,一个让你很尴尬的洛欧塞布会导致你崩盘。在5-8费之间,对面拍洛欧塞布你最好的应对方式就是丢个大帝,防止空过,而8费以后尽量留个冰环。10费之后留个大帝减过费的暴风雪都可以应对。但是赛布毕竟出其不意,尤其劣势情况下会导致无力回天。
在对阵咆哮德的59盘中,有14局是在14回合后结束战斗,为10胜4负,胜率约为71%,也就是说有24%的对局是完成了雷诺冰环回血+烈焰风暴返场的套路。如果传统冰对德鲁伊胜率是30%的话,加上这24%也能接近5成了。所以对阵德鲁伊,冰法现在是有第二条命的存在,这是提高胜率最关键所在。以上皆为防守策略。而进攻策略只提一点,大法师换两个火球就可以接受了,假如9费对面场上2个怪,你有大法师+2个冰枪,没有其他控制,完全可以大法师去换2个火球,然后送给对面也无所谓。这既是控制,也是换伤害,也是骗解,剩下交给红龙和炎爆。所以,平时的法术需要解德鲁伊怪的并不用太吝啬。轮次数越多,法师胜率则越高。这也是为什么蓝龙冰不如大法师冰的很重要原因,因为对于蓝龙冰来说,伤害法术打完就GG了。而大法师可以冰环之类换火球。
小德并不可怕,可怕的是未战先却,先输三分,那就神仙难救了。由于楼主的第一个金头像和第一个传说都是靠咆哮德完成,所以对德的理解较为深刻,9费之前大多数情况下也都控制在14血以上,对其伤害预估,卡手程度了解也相对准确,因此在对战的过程中有不少帮助。
②对阵猎人
猎人如今在天梯上已经不是流行职业了,但还保有一小部分数量。
T7 一直是极限快攻卡组的标杆,与他类型相同的还有机械法和打脸萨,会应对T7就等于应对快攻入门了。冰法应对这种类型的卡组思路是一致的,就是前期解怪活到后期,由于快攻的生物普遍低费,他们在10费回合的输出甚至不如起手的2-5费,因为对于他们来说,到10费时候起手的三/四张预留牌早就用完了,游戏中后期就是抽一打一的节奏。因此他们的输出曲线实际上是类似于一个偏态分布,最强势回合在4-7费,所以冰法保证前期不死,后期红龙即可单刷对面。
而T7相比机械法和打脸萨更容易对付,原因如下:
1.猎人缺乏像火球 熔岩爆发和连环爆裂的高直伤
2.猎人的生物普遍小于三血,火冲利用率很高,暴风雪几乎可以全清
3.猎人没有像奥术智慧和先祖知识等过牌技能
4.放狗这种神技对冰法几乎无效
对付极限快攻策略一般都是解怪优先于控制,控制优先于过牌
所有直伤法术都可以用来解怪,请不要让怪有任何踢你脸的机会,比如T7先手1费拍个马云,你可以毫不犹豫1费硬币直接火冲。这不单单是减少2点伤害更是在猎人2费可能上飞刀 或叫嚣的情况下不让节奏。否则当2费有两个生物在场你只能解1个的情况下马云就是多打4点伤害了,而之后会滚雪球式地增加。T7的怪都不难解,冰法的科学家 战利品基本都能做到1换1。如果起手没有直伤法术请在2费直接拍个末日,三费可以方便自己下苦痛或奥术智慧过牌。碰到对方动物伙伴是米沙和雷欧克的情况能冰环+冰枪去解也不要犹豫。这样你的血线就会很安全,很多T7基本上是连冰法的冰箱都很难打出来就是因为冰法不吝啬直伤法术,这也能有效防止卖血过度被照明弹斩杀的情况。
中速猎的大爆发在6费狮子和7费碰碰,由于前期压力较小,当中速猎拍下狮子和碰碰的时候你已经通过过牌手握足够资源应对了,所以在1-5费,你必须快速过牌。如果你打德已经很得心应手了,狮子和碰碰就不在话下,可以通过暴风雪烈焰风暴解,也可以卖个大帝让他主动换,也可以通过火球或寒冰箭单杀,也可以不管直接拖两轮下红龙,具体情况根据你的手牌和场面因地制宜。
③对阵法师
冰法无疑是法师中最强形态,比赛中法师大多是冰法就证明了这点,但是论上限还是天湖火妖法最强
机械法与对阵T7的思路一致,不吝啬法术解场,机械法是比T7难但是比打脸萨容易的对手,跃迁是首要要解的目标,科学家尽量换掉王师傅,而地精炎术士毕竟5 攻单位,请不要让他踢脸。在先手5费时使用冰环末日能有效清场。而7费的烈焰风暴是游戏转折点,因为机械法的生物除了安东尼没有超过5血的,但都大于2 血,所以火冲对机械法的效果就远不如T7好用。之后就是红龙单刷时间。我经常碰到天湖机械法5费被打到10血以内(跃迁减费的效果是致命的),然后被火球寒冰箭带走,碰到这种即使摸到冰环末日也来不及,但这种机械法毕竟少,不能要求场场都赢。
火妖法的生物不多,因此解场压力没有机械法大,前期生物主要是法力浮龙 艾绿 蓝龙,场面上能解则解,艾绿优先,与机械法不同可以适当卖些血,因为火妖法受制于费用上限(艾绿减费与跃迁一样致命),前期输出不会很夸张。然而他丢出火妖请立刻解掉,否则一轮输出可能爆炸。要注意的是他可能会挂反制和镜像,末日破镜像是好选择(但年迈的火妖法不会给你这种机会),但是打出关键法术时请注意反制的可能性,否则可能导致崩盘,如果满编两个反制带大螺丝的火妖比较克制冰法,这类火妖法的胜率可能在6-7成左右。另外还有一种牌序是天选之人的火妖法,他们和天湖德一样是恐怖的存在,这类火妖法请不用想太多,开下一局即可
冰法内战,由于NGA安利的原因,我碰到很多次蓝龙冰,我感觉他们很迷茫,总是在过牌,然后没有爆发式进攻。通常都是裸丢个大蓝龙出来,有时候我能一轮解,有时候我需要两轮解。当蓝龙冰打完法术,拍下雷诺的时候游戏其实就结束了。而大多数冰法(无论什么形态)对手都比较年轻,我只需要他的过牌速度调整自己过牌速度,保持比他慢疲劳,最终在他进入疲劳后打出冰箭冰枪火球一波大约1x-2x的伤害,留1血疲劳死,基本雷诺都很少用到。
实际上内战还是先发制人有优势,当你集齐安东尼 冰箭*2 冰枪*2的时候吃到大帝减费,刷4-5个火球你是必胜的,我在有条件的时候从来都是主动进攻的。即使对方雷诺+红龙回45,你的总伤害也够打死对面。不算血法情况,冰箭冰枪满编14,火把3+6,刷5个火球=30,炎爆=10,留一个火球解安东尼或大帝的情况下也够,63点伤害>60,双方红龙是相互抵消的。这就是为什么鱼人骑打不过冰法的原因,因为40点奶挡不住大帝减费后安东尼刷的一轮火球。如何判断对手是不是雷诺冰很重要的标志是带不带火把/ 满编火球。至于雷诺冰内战,恐怕要打到疲劳,吃到大帝减费的低费法术+血法师疲劳死是很好的策略,所以血法可能要留一下。而资源足够的话,优先启动还是更好的,因为红龙自喷自己就没有压力了。
④对阵骑士
作为永远T1卡组的奥秘骑,骑士中肯定以他的数量为首,我打奥秘骑胜率不高(60%),很多时候就是太过草率,自认为优势对局就很随意,自然就被焦作人了。
奥秘骑打冰法并不如想象中那么劣势,我仔细分析了对局后得到一些冰法遇到奥秘骑输掉的原因以及机制上的缺陷。
1.飞刀+动员,如果冰法2费解不掉飞刀,那么这个combo意味着一轮7点输出,相当于被砰砰踹了一脚,30血就瞬间20血出头了。而后续飞刀存活每回合至少4点输出,T7猎想打这7血可不会那么容易。前期飞刀的伏笔很容易导致之后因血量不足,被迫交控的尴尬
2. 复仇,被复仇buff的怪初期无法第一时间解掉。假设冰法如果打死一个飞刀,至少使用2费(火冲/寒冰箭)当复仇触发,给旁边一个报告兵变成4/3,也是一个很强的buff,对于冰法的血线压制是很可观的。而这个报告兵在前期冰法用掉2费之后是无力再解的。以上两点导致佛祖前期蹭血能力很强,很容易把冰法压到20血下
3.佛祖 碰碰和佛丁都是超过5血的大怪,冰法无法用烈焰风暴解掉。也就不存在打德时烈焰风暴+雷诺返场的套路。即使回满也是一轮被佛祖们一轮从30踹回0
4.冰环末日摸不到,打佛祖最有效的方式就是冰环末日的返场,但是你摸不到末日时候怎么办?虽然忏悔是很烦,但是总有破的办法,摸不到则是无解的存在。
5. 神恩,冰法手牌到9张是分分钟的事情,是防不了神恩的,作为快攻职业基本都是抽一打一的存在,但是一旦佛祖上场牌库压缩后,神恩使得佛祖骑手上全部是质量怪,3费摸9张不是梦。然后必须是第二个佛祖 砰砰和佛丁连拍。每次神恩之后,我观察剩余牌库,都是冰法多骑士4-6张。当快攻职业解决了最大的过牌问题,他是不惧怕任何对手的。
6.赛布,这玩意也是佛祖的标配,虽然比谢娜好对付,但每天死在佛祖骑赛布手上的冰法可以绕地球三圈
打佛祖骑的关键在于前期解飞刀,在出牌之前要思考他手动挂的奥秘究竟是什么,谨慎触发复仇,留一手冰环末日(依旧是佛祖骑痛恨无解的存在),或者留个血法/ 战利品/科学家破忏悔(由于本卡组只有1张冰甲,科学家中期摸到可能触发不了奥秘,可以留存破忏悔)并且加速自己过牌,尽量找齐解牌或者红龙和伤害斩杀,在第二个冰箱被破之时结束战斗。佛祖骑的节奏比咆哮德要快,他的大怪很多时候解不掉只能控,一旦断控,你手上没有红龙,可能就再难回天。
鱼人骑,对付鱼人骑安东尼刷3个火球伤害基本就够了,算1个冰箭和1个火把解怪,剩余伤害是冰箭冰枪*2 11+火球大火把12+安东尼送3个火球18+炎爆10+红龙15=66,鱼人骑满打满算70点血,你火冲点4下鱼人骑就挂了。鱼人骑的硬伤在于加血和王者归来不能同出,加血时5费老司机和8费圣疗术,王者归来是10费,一旦他进入加血模式永远用不出王者归来,如果他15-20血不加血,直接王者归来,冰法一轮火球*2+火冲13点伤害会让他下轮想加也死了,更何况鱼人骑第一次王者归来是打不出冰箱的。其实你可以把鱼人骑的状态想象成被压了赛布有冰箱或者冰环的冰法,某种意义上就是如此。
对战细节方面以下可以注意
1.他拍苦痛你可以拍末日
2.他鱼人送了差不多,拍下末日,下轮必然王者归来,如果你有红龙,即使其他key牌不齐,也请打出红龙
3.尽量不要让他场上很多杂鱼的情况下拍末日,否则会导致他0费过牌
4.留一个末日在你启动的时候或者感觉对面要王者归来之前拍
5.你的过牌速度必须比他要快,否则你输的可能是你
中速骑基本绝迹了,他没佛祖骑那么大生物,也没鱼人骑奶量,所以打冰法才叫真的无解,靠图哈特铺死冰法估计是冰法掉线才可能