八方旅人2——万能的队伍搭配思路

发布日期:2024-07-24 11:33:07

核心思路

楼下讲讲详细怎么操作这个队伍还有好处

这个队伍的核心是盗贼转商人后的bq使用方法。

默认全队最高速度一定是盗贼,可以偶尔舞娘一次。

普通走地图时策略为:1盗贼商人后起手bq给剑士/学者(判断标准为位置更近或火力够高)。2舞娘随便跳加攻击/魔法增益。

不破防情况下都没有什么怪能活到二回合。

后期偶尔有不破防难打的45级怪。到了这时候剑士武器高手加队伍其他人技能基本可以一回合破防。优先把对面顺位最近的敌人打掉就万事大吉。

后期再省事点可以让队伍永远走夜路吃盗贼自带的增益,舞娘转祈祷后给剑士武器大师上追加魔法破防。

BOSS打法

打boss讲究的盗贼转bp给舞娘开舞娘神官ex技能,再舞娘使用神官ex技给剑士武器大师,由于剑士已经拥有大多数武器的多次随机技能,在神官ex的加成后一回合行动两次,大部份boss一回合就破防。

注意该操作默认盗贼商人永远速度第一(一定要堆速度)

boss破防后分两种情况:1盗贼使劲给剑士灌bp能灌多少灌多少,手段不限于喂道具。一回合没两次剑士ex技能保证boss能在开局第二回合便半血。此时学者作为攻击副手使用最高伤害魔法补充输出。

2剑士bp没跟上或boss下回合更换弱点需要学者魔法输出或小棒子痛殴才能破防。优先把1bp(此时盗贼一般无增幅)灌给学者。学者开大魔法方便下回合破防魔法。在魔法破防情况下学者可用增幅等待下一回合用于攻击。如果需要棍棒攻击后才能破防用完bp的学者可以闲着给boss上个降防。

在此队伍下舞娘的使用是相当灵活的,神官ex使用后闲下来的舞娘可以给队友抬血/道具灌Bp/加攻加魔。

盗贼的潜力可以保证两次行动分别给不同人灌bp,优先程度为:舞娘的神官ex续杯,剑士输出,学者辅助。

如果实在太闲,开潜力给自己第一次行动乔装成剑士,第二行动给自己补bp,经过下一轮破防后盗贼可直接使用剑士ex技能。

我打盗贼主线boss和五重塔时候剑士一回合两行动ex技加学者增幅2究极魔法加盗贼乔装剑士后ex把五个boss打得找不着北。

此队伍下学者主要是副手输出和副手破防。他的妙用主要在该队伍下的地图探索过程。

注意这个队伍能打输出就一定不要抬血线。犹豫就会败北。和boss讲究个你死我活。

战士主线三连战和五重塔最终boss就是这个战队的高光时刻,在熟知boss弱点的情况下五重塔boss两回合就没了。

最后补充一句商人的收钱技能可用来试探boss血量,比学者消耗一回合看血更好用。

地图探索

当初这个队伍成形主要是我厌烦不同职业地图探索技能的复杂切换。

索性以打砸抢骗为卖点,白天靠偷,夜晚靠骗,骗不成来抢。先把地图上好用的道具全拿走给后面的职业铺路。

学者白天问问话,剑士晚上实在不行给点钱,舞娘白天带个能打的Npc。

极端点永远开盗贼有夜路。

主要就是方便。

这个队伍主要是从地图探索,boss配置,城镇探索三个唯独去考虑的万用队伍。

在npc和boss身上偷拿抢骗可以快速积累原始资金和最强道具用来给下一个队伍开路。

至于战斗方面怎么用快速最极致那更多是个人的爱好选择。

我下一个队伍会考虑在战斗上搞点不一样的玩法。

商人 猎人 神官 药师

推测应该是三个大奶bp和血量溢出过量。但还是想看看有没啥好玩的。

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