魔兽世界怀旧服:怀旧服盗贼DPS影响因素讨论
发布日期:2024-08-06 12:17:24大家好, 最近两周捡起盗贼小号,从论坛里学到不少盗贼PVE手法。这里也分享一下我个人对影响DPS的因素的看法,希望能对大家有所帮助。(很多地方借用了classic sim的跑分数据). 数据未必精确, 仅供参考。
1. 世界BUFF: 满BUFF包括马戏团大约55%, 只吃厄运龙头哈卡心大约25%。
2. 找背 (剑贼): 背后攻击大约提升16%, 主要是因为正面攻击时Boss招架和格挡带来的损失
3. 装备提升(p3毕业->p5毕业): 大约10%-15%. 影响不太明显, 其中受人关注的龙牙饰物(相对黑手提升1.6%), 死钉(相对短剑2.5%)。
4. 药剂: 未计算, 通常吃满. 其中比较贵的火酒提升1%, 比较麻烦的蝎盐1.5%。
5. 输出手法: 提升不详。
匕首贼常用循环: 背刺, 切割, 2背刺, 切割, 5背刺(这里通常开各种能量cd), 切割...
剑贼常用循环: 2邪恶, 切割, 4或5邪恶, 切割, 5邪恶(这里通常开各种能量cd), 剔骨, x邪恶 切割
触发十字军开乱舞, 伤害饰品,种族技能等。
6. Boss技能针对
比如: 火炕, 自然抗套装, 各种抗性药水, 赞扎药剂;
比如: 双子用猎人豹群, 疾跑, 迅捷药水, 颅骨等加速折返跑;
比如: 奥罗用无敌, 消失, 闪避分别躲三次横扫。
7. 特殊道具(提升通常小于1%)。
黑龙书, 炸弹, 作战小鸡。
8. 较繁琐的dps技巧 (提升通常小于2%)。
有限无敌起手, 对短时间战斗大约是1%-2%。
主手普攻计时条开始时使用技能, 对剑贼大约2%, 匕首贼1%。
主要是剑专和风怒会因为技能或副手攻击重置主手计时条. 联盟匕首贼可以忽略。
能量回复进度后半部分再使用冲动, 平均收益大约10能量。
个人的一点心得:
防止OT/保命的技巧:
起手背刺切割后能量不溢出的情况下等待一段时间再出手, 让T积累仇恨。
比较容易OT的战斗(或者为了早起手毛伤害)可以起手有限无敌/闪避。
消失有0.5秒无敌时间,紧急情况下用来躲伤害,比如mc嘉顿点名最后0.5秒, 比如taq五狗的自爆(没尝试过)。