英雄联盟9.2版本来了,这些你知道了么?
发布日期:2024-10-04 10:03:28位置排位 第一部分:我们正在韩国和北美地区试行位置排位。每个位置拥有自身的排位匹配分和段位,并且对局会为你所用的位置提供胜点和排位匹配分,外加为你的其它位置提供一些相应奖励,以承认你在攀登天梯时的整体水平的进步。
解脱者 塞拉斯正式登陆版本
暗裔剑魔 亚托克斯 Q伤害加成提升。E充能时间增加
Q - 暗裔利刃
基础伤害:10/25/40/55/70 (未改动)
伤害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80总攻击力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75总攻击力
全连招基础伤害:
56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)
全连招伤害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5总攻击力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总攻击力(取小数点后两位的近似值)
E - 暗影冲决
充能时间: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒
高玩点评:Q加成伤害降低,E的充能时间提高,整体削弱QE连招伤害和使用频率。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔 Q再次施放时间降低;如果快速释放,晕眩持续时间更短;如果攒成“大玉螺旋丸”,晕眩时间更长
Q - 星河急涌
再次施放最短间隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通过在施放时双击Q来缓冲施放)
晕眩持续时间 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,随飞行时间增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飞行5秒时达到最大值)
晕眩持续时间增长:之前的晕眩持续时间在0.75秒时达到峰值(即索尔站立不动时Q飞至技能边界时)
高玩点评:Q晕人时间秒放降低,最大距离晕人时间提升,进一步提升了操作难度和收益。如被对手突进反手秒放Q收益很低,更多需要自己先手打出长时间控制。
复仇焰魂 布兰德
被动技能的持续伤害降低
布兰德之前只需要丢中一个技能然后撤退,即可安全地打出过量的伤害。他现在需要更加积极地打出有风险的进攻才能获得成功。
通用提升
推荐装备更新!
被动技能 - 炽热之焰
每层伤害 在4秒里持续造成共4%目标最大生命值的魔法伤害 → 在4秒里持续造成共3%目标最大生命值的魔法伤害
高玩点评:被动伤害降低,小削弱。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
后几级W的冷却时间提升;后几级W的伤害降低。
这是一个我们在去年年末时对Q技能削弱的一个跟进改动。我们减少了W技能的效能,好让卡西奥佩娅能够更加依赖E技能来打伤害。这个改动会迫使她更加接近敌人,从而为对方提供反击的机会,而不像以前那样只能隔着一段距离无助地溶解至死。
W - 剧毒迷雾
冷却时间:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
每秒伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大伤害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
高玩点评:W在后期伤害减少,冷却时间大幅提高,一次团战基本只有一次放W机会,提升了操作难度,削弱。
正义巨像 加里奥
Q伤害降低。法术消耗提升。E前期伤害降低
加里奥在去年年末经受了很大的改动,目的是削弱他在职业对局中的强度并增强他在常规对局中的强度。但凭借着那些适当的机制转移,他现在在两种对局中都过于强大了,因此我们进行了一些简单粗暴的数值削弱。
Q – 战争罡风
消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值
罡风伤害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
罡风伤害加成:0.9法术强度 → 0.75 法术强度
龙卷风伤害加成:4%敌人最大生命值/100法术强度 → 2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)
E - 正义重拳
伤害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
高玩点评:Q蓝耗提高,伤害降低,E伤害降低,较大削弱,不能轻易一套秒人了。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
被动对护盾的额外伤害已移除。Q对小兵造成额外伤害而非双倍伤害。后几级R的持续时间降低;伤害提升;减速提升;不再缴械。
艾瑞莉娅的技能可做的事情很多,而这让她在极其广泛的阵容和场景中都效果拔群。我们移除了一些对她的刀锋舞者战斗风格来说不太必要的机制,并制约了Q技能在后期瞬间清兵线的能力。
被动技能 - 艾欧尼亚热诚
【已移除】在满层时,艾瑞莉娅不再对护盾造成更多伤害
Q – 利刃冲击
对小兵造成额外伤害:双倍伤害 → 固定加成
数值:5/25/45/65/85 (+0.6总攻击力) → 45/60/75/90/105
R - 先锋之刃
持续时间:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等级
【已移除】穿过刃墙的敌人不再被缴械
刃墙减速效果:60% → 90%
刃墙伤害:75/125/175 → 125/200/275
高玩点评:Q清兵能力降低,提升操作难度,容易断Q进入CD。R减速和伤害提高,但移除缴械,较大削弱。面对近战肉搏和切ADC被反打的时候,失去优势,更容易被击杀。
德玛西亚皇子 嘉文四世
E攻击速度提升
增强了嘉文的清野速度,以及他提供给队伍的独特光环。
E - 德邦军旗
额外攻击速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)
高玩点评:E攻速提高,前期刷野和打团给队友的光环能力加强。
武器大师 贾克斯
攻击力降低。Q前期伤害降低。
我们削弱了贾克斯的前期伤害,这样就能减缓他过渡到成为一个后期BOSS的速度,并给敌人一个更宽的窗口期来提前击败他。
基础属性
攻击力:69.97 → 68
Q - 跳斩
伤害:80/120/160/200/240 (+1.0额外攻击力) (+0.6法术强度) → 65/105/145/185/225 (+1.0额外攻击力) (+0.6法术强度)
高玩点评:基础攻击力减少,Q基础伤害降低,前期伤害削弱。需更稳发育到中后期。
虚空行者 卡萨丁
护甲降低。
我们正在巩固卡萨丁的反魔法主题,因此为他留下了一个罩门:让他较难对抗物理伤害型的线霸。
基础属性
基础护甲属性:23.376 → 19
护甲成长属性:3.2 → 2.8
高玩点评:基础护甲和成长护甲降低,面对中路物理英雄会更难受。需要更早出探索者的护臂,提高生存能力。
影流之镰 凯隐
变身规则更平滑且直观。
下方有许多的文字说明,但此处才是要点:解锁红蓝凯隐的进程不再分开(暴力让你更快变身),且利用游戏中期的机会来对抗某个英雄类型不再让你面临被迫率先解锁低优先级形态的风险。如果你仍然率先解锁了低优先级的形态,现在你仍然可以通过与另一英雄类型战斗来解锁你更亲睐的形态。
被动技能 - 暗裔魔镰
变身进程:暗裔化身和暗影刺客的变身进程是分开的 →暗裔化身和暗影刺客共享变身进程。当变身处于可用状态时,凯隐所解锁的形态将取决于凯隐对哪种英雄类型造成了更多伤害。
变身阈值:每个英雄类型400点 →所有英雄类型500点(抵消了结合变形进程中的分数上涨)
如果凯隐达到变形条件时所造成的两类伤害值近乎相同,凯隐最后造成过伤害的英雄类型将决定他解锁的变身形态
在游戏较后期所造成的伤害仍然会提供更多的变身进度,但这对凯隐解锁了哪种形态并没有意义
【新增】当凯隐解锁了第一个形态后,他可以继续收集另一种变身形态所需的灵魄来减少他另一种形态的变身计时器,直到他解锁第二种形态
变身清晰度
【新增】凯隐的变身槽现在将根据凯隐所造成的伤害类型变色
凯隐现在可以向他的队伍指示他的不同的被动技能:
· 指示变身槽将大致告诉友军他离变身还有多久
· 指示“形态可用”按钮将告诉友军凯隐可变身的形态
· 指示“形态不可用”按钮将告诉友军离新形态解锁还需要多久
E - 掠影步
现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了,只要凯隐不在墙里即可
R - 裂舍影
给予暗影刺客形态下的凯隐在胶着的情况下更好的逃生机会
暗影刺客破体前冲:300距离 → 300-500距离(基于暗影刺客形态下凯隐的光标位置)
BUG修复
修复了一个【E掠影步】接普攻接【Q巨镰横扫】的BUG,该BUG导致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期间过期了(由于普攻让凯隐进入了战斗状态),那么Q不会造成伤害
凯隐在对那些暂未伤害到他的远程英雄造成伤害时,不再能立刻收集到灵魄了。他将正确地等到离开战斗状态才获得灵魄。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【摄魂猎手 凯隐】可能会听到无极剑圣开【R高原血统】的音频,前提是该局有无极剑圣的存在,且凯隐已变身成了拉亚斯特。
万花通灵 妮蔻
W幻象,移速提升持续时间提升;幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置。R不再有减速效果,但是妮蔻跳起后落地更快
我们正在强化妮蔻使用【W两生花影】时的幻象欺诈潜力并裁掉了【R怒放】的一个外在强项(并伴随了一个增强,以保持这一改动不赚不亏)。
W - 两生花影
幻象和移速提升持续时间:2秒 → 3秒(隐身持续时间依然为0.5 秒)
现在,妮蔻的幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置
R - 怒放
【已移除】位于怒放半径内的敌人不再被减速40%
腾空时间:0.75秒 → 0.6 秒
技能提示修复:技能提示现在明示怒放的护盾基于法术强度的加成(实际比例未改动)
高玩点评:W加速时间提高1秒,更灵活。R移除减速但落地时间更快,更容易命中,整体加强。
山隐之焰 奥恩
生命值和护甲提升了。
当我们在上个版本对奥恩进行了一次机制遍历后,我们的预期是他应该在整体上略微更强。没了【W风箱炎息】的护盾,玩家普遍在对线时痛不欲生,因此我们给在基础属性上给了奥恩更多的坦度。
基础属性
生命值:565.64 → 590
护甲:33.04 → 36
高玩点评:基础生命和护甲提高,前期生存能力提高。
幻翎 洛
护甲降低。W的俯冲速度降低,但在到达目标地点后会更快起跳。
这个版本对【W盛大登场】的改动,是针对洛的RW先手的靶向削弱。【R惊鸿过隙】的速度加成让【W盛大登场】的俯冲速度快得足以让洛对俯冲落点的敌人造成可靠的魅惑效果,然后靠W的击飞效果将他们留在原地,接着再从洛的队友那里默契地跟上一卡车的伤害。减缓【W盛大登场】的俯冲速度,能给对手更多时间来对洛的突进做出反应,同时降低它的起跳延迟,能维持它在洛不想用它使用酷炫连招时的效能。
通用提升
推荐装备更新!
基础属性
护甲:33 → 29
W - 盛大登场
俯冲速度:2050 (+30% 洛的移动速度) → 1400 (+45/+80分别对应未升级的靴子/升级后的靴子)
效果延迟:到达目的地0.5秒之后 → 到达目的地0.35秒之后
整体改动效果:相较之前,最远距离施放稍慢,近距离施放更快
R - 惊鸿过隙
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致惊鸿过隙有时无法魅惑被洛普攻的目标
高玩点评:基础护甲减少,先开R加速再W释放速度降低,抬起速度加快,等于需要洛更近身放W有利提高命中率。之前先R闪现W开团的效果降低,整体算是削弱。
龙血武姬 希瓦娜
被动技能对巨龙的额外伤害增加,E标记伤害提升。
希瓦娜在弱势方一侧的时间已经太久了。我们加强了她独一无二的屠龙能力,同时也增强了她击碎坦装目标的能力。
被动技能 - 龙族之怒
对巨龙的额外伤害:10% → 20% (同样适用于扭曲丛林的卑鄙之喉)
E - 烈焰吐息
标记伤害:2.5%目标最大生命值 → 3.25%目标最大生命值
高玩点评:被动对巨龙伤害提高,更容易偷龙。E伤害提高,整体加强。
河流之王 塔姆
与英雄交战的队友无法进入【R - 深渊潜航】
塔姆大招的这种特别的使用案例被称为“第二个W。”一场战斗吞一次友军已经足够了,塔姆。
R - 深渊潜航
与敌方英雄交战的队友无法进入【R- 深渊潜航】
高玩点评:战斗状态的队友不能上车,避免利用这个机制,规避对方伤害。
无畏战车 厄加特
护甲降低。Q消耗提升。W前期冷却时间提升
是时候了,厄加特。我们削弱了螃蟹在前期的若干数值,来给其他上单英雄更好的表现机会。
基础属性
护甲:39 → 36
Q - 腐蚀电荷
消耗:50法力值 → 60法力值
W - 净除
冷却时间:18/17/16/12/8秒 → 18/15/13/11/9秒
高玩点评:基础护甲减少,Q蓝耗提高,W的冷却时间提升,削弱前期对线能力。
雷霆咆哮 沃利贝尔
E对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害改变与最大生命值有关。R加成提升;施法时的闪电生效更快了;闪电现在瞬时弹跳
考虑到沃利贝尔和其他重装战士一样,经常被迫与那些亲密接触的敌人作战,我们变更了【E至尊咆哮】的额外伤害,以更好地对抗战士和坦克,而不仅是后排的脆皮。我们也抓住了机会,来让【R雷霆怒爪】的感觉更加畅爽。
E - 至尊咆哮
对被击飞或被投掷的敌人的额外伤害:40/60/80/100/120 (+0.3法术强度) → 8%目标最大生命值
R - 雷霆怒爪
伤害加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度
闪电施放时间:施法后0.25秒 → 0.1 秒
【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0.075秒(现在是即时生效)
高玩点评:E后期对坦克伤害提高,R释放速度更快,加强。
牧魂人 约里克
迷雾室女现在会在约里克离开线上时跟随他。迷雾室女的生命值能随游戏时间增长得更好了。坟墓在后期生成得更快了。雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成较少伤害了。
约里克在有迷雾室女跟随时会强大许多,但如果他不留在线上就会失去这种强大,从而导致如果他在放弃分推并加入团战时,贡献会低于标准。我们给了约里克将迷雾室女和她的雾行者带在身边的能力,从而让他们能作为战斗伙伴一起在地图上游走或是换线拆塔了。对雾行者在游戏后期的可用性进行了一些提升(尤其是在约里克的友军不让他用【Q临终仪式】的时候)。
通用提升
【已移除】雾行者和迷雾室女在远离约里克时不再造成更少的伤害
被动技能 - 牧魂人
每个坟墓所需的周围敌人死亡数量:12/8/4 (在1/7/13级时),大乱斗时 4 → 12/6/2 (在1/7/13级时), 大乱斗时 2
雾行者金币:5 → 2
E - 海屿悼词
BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标
R - 海屿悼词
迷雾室女生命值:700/1500/4000 (+30%约里克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%约里克的生命值)
【已移除】迷雾室女在远离约里克时不再会自动推线。相反的,她会回到约里克身边
【新增】约里克现在可以再次激活海屿悼词来放走迷雾室女,然而一旦如此做便不能召她回来,迷雾室女会推进离自己最近的一条线直至其死亡
高玩点评:被动后期更快产生坟墓,R能二次更灵活释放迷雾室女,来决定是分推,还是和自己一起作战。
荆棘之兴 婕拉
法力值回复降低
更低的法力回复意味着婕拉在用【Q致命棘刺】和【E缠绕之根】摸奖之前要加倍考虑了,以免她在抓人或全技能一波时没有蓝放技能。
基础属性
法力值回复:15.335每5秒 → 13每5秒
痛苦之拥 伊芙琳
生存品质改动和修复。
Q - 憎恨之刺
优先级改动:憎恨之刺依然优先攻击最后命中的英雄,然后攻击伊芙琳最后命中的非英雄目标。但现在,增加了生命值最低的英雄的优先级(优先于生命值最低的非英雄目标)
缓冲:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被缓冲多至0.5秒
W - 引诱
在引诱施放过程当中,如果伊芙琳失去了目标的视野,引诱也不再会施放失败
E - 鞭笞
强化的鞭笞不再会偶尔把伊芙琳砸到敌人脑袋上
R - 最终抚慰
【新增】在施放强化的E - 鞭笞时可以被缓冲了
暴怒骑士 克烈
这个改动实际上已在上个版本实装,但我们认为它仍然值得一提!
E - 比武
对小兵施放比武时不再会被卡住了
湮灭宝珠
售价提高,法强减少。
【湮灭宝珠】是一件常见的法师必出装备,那是因为它能与【法师之靴】在游戏相对前期通过堆叠获得法穿收益。那么既然如此,为什么我们不削弱法穿呢?我们收缩了【湮灭宝珠】所提供的法强效果,这样它对于后期法师的吸引力就不再那么强烈,与此同时它还是能够满足那些高基础伤害想速出这件装备的英雄,又或者说,它仍然是那些想要在前期达成伤害巅峰且会持续更新伤害装备英雄的可选项。
售价:1500金币 → 1600金币
法术强度:25 → 20
莫雷洛秘典
法术强度降低
如【湮灭宝珠】上述的说明,我们想让【莫雷洛秘典】更专注于它独特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重伤”装备。如果敌方队伍没有能造成巨额治疗或回复效果的英雄,那么购买【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家还不如将投资放在【湮灭宝珠】或是其他的装备上。
合成费用:650金币 → 550金币(由于湮灭宝珠价格提升,因此总售价不变)
法术强度:80 → 70
高玩点评:法强削弱,成型更慢。
日炎斗篷
售价下调。
虽然就历史而言它是众多坦克和战士英雄的配装,【日炎斗篷】却在近期众多的出装列表中缺席。下调它的售价意味着更容易且更早享受到它完整的献祭效果,让它的核心使用者在线上获得提升,并重新打开【日炎斗篷】轮换为首件装备的出装思路。
售价:2900金币 → 2750金币
高玩点评:价格降低150,需要推线的英雄更容易出。
符文
过量治疗
队友的治疗提供的护盾减少;自我治疗在后期提供更多的护盾。护盾将逐渐衰减,不再是立即消失。
过量治疗的效能依赖于你的队友如何…好吧…过量治疗你,因此它在单排中并不遭人待见。于是我们将它的合作效能更多的转移到了自我满足上,同时让护盾的衰退机制变得与【饮血剑】的机制类似,以让过量治疗成为更持续有效的防御选择。
队友治疗转化率:300% → 40-100% (在1-18级时)
自身治疗转化率:40% → 40-100% (在1-18级时)
在6秒后立刻消失 → 在6秒之后,每秒衰减护盾最大值的2.5%
BUG修复:过量治疗的技能说明和游戏结束后详细数据现在会正确地跟踪自我缓和的伤害
高玩点评:搭配吸血装备,续航和瞬间作战坦度提高,加强。
传说:血统
每层生命偷取量减少;最大层数翻倍。
在血统和欢欣中做出选择并不那么困难,大多数的潜在使用者们不需要作太多的考虑就会选择后者。我们将血统调整为了一项在游戏后期极强的选项,并在“攻速或生命偷取”的基础上加入了一个新的抉择点。
每层生命偷取:0.8% → 0.6%
最大层数:10 → 20
最大生命偷取:8% → 12%
高玩点评:后期吸血能力提升,不很依赖攻速的英雄可考虑放弃欢欣点血统。
砍倒
基于百分比最大生命值的不同获得额外伤害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益减少。
砍倒的收益随着游戏时间的推移急剧降低,因为直接生命值差距会随着等级增长和装备购入变得越来越小。将之转换为百分比生命值将让这枚符文即使是在游戏前期也能更有价值,尽管我们考虑到符文相关性降低了它的最大收益。
额外伤害:对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12% → 对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害
绝对专注
自适应属性减少。
绝对专注有些调整过度了,尤其是对于那些可以从它的额外属性中榨取成吨PvE价值的英雄而言(射手,打野)。于是我们将它的面板效能降低了。
自适应属性:3-24攻击力或5-40法术强度(于1-18级)→ 1.8-18攻击力或3-30法术强度(于1-18级)
符文属性
自适应伤害下调。护甲和魔抗增加。
自适应伤害属性已经被证明为进攻列并且尤其是灵活列中的最佳选项,所以我们不得不削弱它。增强护甲和魔抗符文将能让选择更加灵活,而魔抗需要更多的强化。虽然单个的增强和削弱看起来很精巧,选择率的变化也创造了更多值得注意的影响:将灵活列从自适应伤害变更为护甲或魔抗将损失10点伤害,而不是1点。
自适应伤害:10 → 9
护甲:5 → 6
魔法抗性:6 → 8
召唤师技能
点燃
伤害与冷却时间降低
点燃的伤害削弱在情理之中:它已然成为了泛滥在任何兵线上的召唤师技能。对于冷却时间的下调看起来有些令人困惑,但将它的燃烧伤害转移到就绪时间上让我们可以在不对它进行毁灭性打击的前提下削弱它。
伤害:80-505 (等级1-18) → 70-410 (等级1-18)
冷却时间:210秒 → 180秒
游戏节奏
男爵之力
男爵BUFF在游戏前期变弱。
在季前赛季,我们让男爵BUFF不那么与攻城(通过增强小兵)相绑定,来减少围绕它进行的争夺次数。随即,我们以此削弱了男爵之力在游戏前期的战斗强度来减少通过单次出色发挥导致的雪球效应。
男爵之力
收益呈线性且每分钟增加 →收益时间加速且每秒增加
攻击力:在20-40分钟时24-48 (在30分钟时36) → 在20-40分钟时12-48 (在30 分钟时26)
法术强度:在20-40分钟时40-80 (在30分钟时60) →在20-40分钟时 20-80 (在30 分钟时43)
小兵对伤害减免:70%全时间 → 在20-40分钟时50%-70% (在30分钟时58%)
高地防御塔和枢纽防御塔
高地防御塔和枢纽防御塔全时间拥有魔法抗性
在一个与上方男爵之力相似的版本说明中,我们让前期攻城战的防御塔基础防御力更有弹性,以此躲避一次成功的前期推进就会让游戏节奏变得无法挽回的境地。
高地防御塔和枢纽防御塔防御属性:在31-45分钟时55-70护甲和魔法抗性 → 全时间70护甲和魔法抗性
野区
野区营地经验
野区营地经验收益降低。峡谷迅捷蟹金币收益同样降低。
我们季前赛对于野区营地的经验改动并未达到降低打野英雄强度和影响力的预期,于是我们进行了跟进。
小型营地
经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+50%降至+25%.
经验在1-7级时每一级成长 → 经验在1/3/5/7级时成长
魔沼蛙经验 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼经验:65-97.5 → 65-81.25
暗影狼经验:25-37.5 → 25-31.25
深红锋喙鸟经验:20-30 → 20-25
锋喙鸟经验:20-30 → 20-25
远古石甲虫经验:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然会减少30%经验收益)
石甲虫经验:35-52.5 → 35-43.75
小型石甲虫经验:7-10.5 → 7-8.75
Buff营地
经验成长由每一级增长一次改为每两级增长一次,增长度从+57%降至+25%.
经验在1-7级时每一级成长 → 经验在1/3/5/7级时成长
绯红印记树怪:115-180 → 115-143.75
苍蓝雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峡谷迅捷蟹
金币和经验增长度:+100%降至+80%.
金币:70-140 → 70-126
经验:115-230 → 115-207
挑战惩戒
伤害提升。不再获得目标视野
我们摁住了挑战惩戒提供给打野英雄的击杀压力。
对英雄伤害:在3秒里造成共60-162额外伤害(在1-18级时) → 在2.5秒里造成48-125额外伤害(在1-18时)
【已移除】当特效生效时,挑战惩戒不再获得目标的视野