英雄联盟厄加特攻略:昔日上路的无冕之王!

发布日期:2024-06-07 21:46:32



被动:回响烈焰(六角方位炮)


在厄加特的6条机械腿都上附有一层buff,而当其使用普攻和W【净出】攻击目标时则会触发buff,并给目标带来巨额的溅射范围物理伤害,触发后buff陷入冷却。

解析:由于被动会加上一定目标的最大生命值的伤害,所以即便是厄加特就一件黑切打底,也有着令人意想不到的伤害。理论上被动最高效的利用方式便是围绕着目标转圈,在转圈的同时会完美触发每条腿的回响烈焰,一瞬间的爆发十分可观。



环走型移动伤害最大化

细节:不管是前期对线期间,还是中抱团火拼的中后期,被动的6次溅射伤害是厄加特最主要的输出来源,而W的快速平A看似厉害频率一秒三A,但那不过是为了尽早拉满黑切的被动,借助黑切的破甲效果来扩大被动的伤害罢了,所以主次千万要分清,不然你会发现你的厄加特的伤害宛如刮痧。

②Q:腐蚀电荷(减速,小范围伤害以及标记)



厄加特的Q是个延时作用的技能,0.6秒后对范围内的单位造成45%的减速效果,同时产生一定物理伤害,经过测试除非玩家提前预判走位,或者利用施法前摇较小的位移规避,否则无论怎么扭都是必中的。

解析:Q蓝耗较高,80蓝耗的制约无论在什么阶段都是较大的负担,因此不建议玩家主Q去消耗,毕竟也没有充沛的蓝量供你挥霍。纵然是遇到远程上单,也是最多点上三级,能满足日常Q兵混经验即可。

细节:讲道理Q的细节很多,但都是远程技能通用的细节,比如追击滞留,消耗补兵,尽可能为其他技能提供服务。

W:净除(快速平A、无视碰撞体积、减速韧性)

开启W后将厄加特将享有持续4秒的快速平A,频率为每秒攻击三次,当附近有多个英雄时,优先攻击被其他技能命中的英雄,QER都可作为标记。

解析:值得一提的是,W被划归为平A,也就是说摒除被设计师限制的无法暴击外,其他特效流都能一一触发,包括但不限于破甲,魔切被动、羊刀层数等特效,当然了,凡是攻击特效造成的伤害只有50%,所以大多数特效装备对厄加特而言就显得鸡肋多了。(对抗厄加特,护甲鞋有奇效)

细节:W与平A无疑,攻击频率又十分夸张,因此在天赋上有两种选择,一种征服者,凭借W可最快速度叠出征服者,享受到征服者带来的增伤效益和吸血特性,第二种则是强攻,强攻也属于持续性输出的符文基石,但相比征服者的触发方式来说,强攻一秒触发易损,而处于易损状态下的敌方英雄是会受到队友的额外伤害,这对于拥有处决技能的厄加特来说,死磕一人的击杀率无疑比征服者要高出许多。

W使用要点:不可否认厄加特是个笨重的英雄,但笨重不代表不需要细腻的操作,相反我们还得用足够细腻的操作去弥补这短板。W开启后可随时关闭,一般当敌人进入W射程,我们先不要火急火燎的开着W对冲,而是先平A目标,充分发挥手长的优势,然后再秒开W取消平A后摇,最后当目标承受不住伤害想要逃离W范围时,果断取消W打出平A,毕竟平A的伤害是远高于W每秒造成的伤害的,因此别浪费任何有可能平A的机会。

值得一提的是:小反甲天克厄加特W。


W属于平A,可附带特效

E:鄙弃(位移加盾,命中带控)

这是厄加特赖以欺进单位的拿手绝活。厄加特向前冲锋时生成一层白皮护盾,对碰撞到的第一个英雄单位进行抓捕和背摔,而被抓捕的英雄则会陷入眩晕状态。

解析:不得不说多数单杀都是围绕着E技能展开,也只有E到目标后才能将WQ的伤害瞬间倾斜爆发出来,而那关键的0.75秒眩晕绝对是你的制胜法宝,足以让你百分百套上大招,




R:超越死亡的恐惧

厄加特发射一枚钻头攻击目标,被击中的单位将承受大量物理伤害和75%的减速效果,期间目标血量若是低于25%将强行触发大招第二段处决机制,玩家可主动使用第二阶段大招,把处于被压制状态中的目标拖拽到身边绞杀,或者大招4秒时间一到,自动延伸出锁链绞杀英雄,无论对手逃往何处,都无法影响系统判定。厄加特处决掉对手的瞬间,周边陷入1.5秒的恐惧状态。

解析:处决类大招无视血量数值,满足生命值低于25%的条件便可触发绞杀。厄加特大招的第一段控制仍属于压制效果,期间被拉的途中使用水银则能完美规避掉,与之对线的玩家大可利用这个技巧来防备厄加特的绞杀技能。


玩法分析

一,天赋加点

上文也提及了厄加特的天赋点法,强攻和征服者,而强攻的这套以输出为主,防御为辅的点法,追求后期收割能力。凯旋对厄加特尤为适合,贴身大招绞杀后0距离凯旋回血,性价比极高,血统天赋可通过厄加特W高速触发,后续出了死亡之舞后,重重叠加的吸血值肉眼可见,致命一击不用多说,主打输出的致命一击是标配。副系坚决,在副系上难得没有太多分支流派,坚决提供的坦度对前期发力的厄加特而言,不可或缺。


强攻厄加特出装思路:无论是走哪种流派,出门装基本不带多兰盾,因为厄加特本身就是远程攻击,真正能压迫到厄加特连补刀都困难的英雄几乎没有,所以多兰盾就可有可无,玩家大多是选择多兰剑或者长剑出门,多兰剑的回复可从被动烈焰回响中获益,大可保证前期的赖线需求,而长剑出门则可快速憋出吸血权杖,对线哪些消耗能力较强的英雄,如杰斯,剑姬等,快速合成吸血权杖才能有对线的资本。后续出装仍旧十分灵活,对抗阿卡丽,饮魔刀是重中之重,对抗剑姬,吸血和重伤是第一要素,面对不同类型的敌人切莫无脑憋黑切。


征服者的点法倾向与强攻截然不同,凯旋,韧性以及坚韧不倒追求的是中后期的站桩能力,出装方面也会偏向于黑切纯肉,这是一套几近于纯肉的天赋。我个人不太看好征服者,因为后期的厄加特仅靠一件黑切是无法对敌人产生有效威胁的,但倘若团队有2个以上输出点,那么让厄加特边缘打功能也是不错的选择。

征服者厄加特出装思路:后期黑切全肉,由于本人极少玩征服者厄加特,无法提供具体思路,这里便一笔带过。

二,召唤师技能:铁打不动的闪现+TP。



三,连招思路:

我认为连招是灵活应变的,不存在完美的固定套路,只要最后能制造单杀的都是好连招,哪怕连招看起来十分别扭。理论上最简单完整的一套是,Q减速目标,然后E突进背到身后利用那0.75秒眩晕,开大必中后平A接W扫射,期间合理切换平A的伤害,最后大招第二段触发收尾。

四,打团思路:

玩厄加特始终要明晰你的定位是个重装战士,技能体系是百分比绞杀类,别跟刺客一样死盯着人家ADC不放,那是刺客的职责,我们要做的就是看到残血的坦克或者辅助别犹豫,直接利用大招快速绞杀其中一人,然后迅速打出恐惧控制以此制造大规模团控,撕开对手的防守线,简言之使对手快速减员才是厄加特打团的核心思路。

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