「云顶之弈装备解析」巨人杀手——浮沉了三个赛季,终于迎来巅峰
发布日期:2025-03-30 01:35:33对于【巨人杀手】想必大家都不陌生,作为云顶之弈的“元老级”装备,早在S1巨杀便登陆云顶。

【巨人杀手】是一件纯粹的打肉装,效果类似于峡谷的破败,面对肉成山的前排坦克,毫无疑问巨杀便是首选,但枫语翻遍了官方攻略,将巨杀作为推荐装的,却只有这五个枪手,甚至连靠攻速吃香的霞,推荐装中都没有巨杀——

在10.12更新前,巨杀的效果是——普攻附加敌方当前生命值百分比的额外伤害,作为一件专门用来打坦的装备,巨杀看起来并不怎么受欢迎。
为了结束这种惨状,设计师在10.12更新中将巨杀进行了彻头彻尾的重做,取消了原来只有普攻能触发的设定,并重新引入真伤的元素,再加上“目标最大生命值大于1750,额外伤害提升到100%”这一特性,硬生生将不怎么受欢迎的巨杀彻底提为神器,只在此刻,【巨人杀手】才终于成为了真正的“巨人杀手”——

那么【巨人杀手】都经历了哪些改动呢?枫语为什么要说“重新引入真伤元素”呢?凭什么说巨杀在这一刻才成为真正的巨人杀手呢?
带着这些问题,请大家和枫语一起来看【巨人杀手】的前世今生——
S1
与火炮、羊刀、大天使等“骨灰级”装备不同,【巨人杀手】并不是第一批加入云顶的装备,在S1赛季初,大剑+反曲弓的合成装叫做【神圣之剑】——

由于“每秒7%几率”这种不稳定因素,【神圣之剑】并不怎么被玩家喜欢,一直处于一种“下水道”装备的状态,只有特定的部分刺客可能会用到——比如当时的狂野+刺客羁绊的狮子狗。
在云顶9.19版本更新中(就是卡莎初登场的那个版本),随着【拳套】以及拳套衍生装备——如【无尽】、【珠光护手】、【窃贼手套】等暴击装的出现,设计师移除了【神圣之剑】,并加入了一件新装备,这就是【巨人杀手】第一次登陆云顶——

当时的巨杀便是带着真伤来到云顶的,而一同降临云顶的是带着【虚空】【游侠】【刺客】三羁绊的卡莎。

由于【虚空】的真伤、【游侠】的攻速、【刺客】的切后排,以及卡莎本身技能的加攻速,带青龙刀+巨杀+羊刀或青龙刀+双巨杀的虚空刺客卡莎成了当时傲视群雄的T0阵容,而【巨人杀手】也是随之迎来自己的第一次登峰。
我们来看初代巨杀的属性——最大生命值百分比的真伤,也就是说在不算回血的的情况下等于每次普攻移除敌方5%最大生命值。
尽管现在没了游侠,但我们用霞来比喻,如果装备双巨杀的三星霞,在攻速到达3.0或以上时,点死一个纯肉差不多只要3秒,所以说当时拥有“百分比真伤”属性的【巨人杀手】确实可以说是一件神器。
但当时的巨杀并不完美,因为一件巨杀只有5%,至少要双巨杀才能初显威力,其次对英雄要求苛刻,必须是攻速极高的英雄才能将巨杀的效果发挥出来,在S1的云顶有【游侠】羁绊,但在从现在的角度看,金克斯启动慢,【未来战士】在10.12前被砍废,那么适合巨杀的似乎只有霞一个英雄。
不过这并不影响【巨人杀手】在S1封神,而本着“谁封神砍谁”的原则,在S2元素崛起开始时,【巨人杀手】便迎来了一波堪称史诗级的削弱。
S2
云顶之弈9.22更新,初赛季结束,元素崛起到来——

真实伤害被移除,改为了物理伤害,最大生命值百分比的属性被移除,改为了当前生命值百分比,只此一刀,【巨人杀手】被硬生生从云端神位上扯下,从此沦为下水道装备,一蹶不振。
我们来看这一次的削弱——
由于S2【守护神】羁绊的存在,前排的抗伤的英雄不需要太多装备便已经肉成一座山,没了真伤,巨杀变刮痧,没了最大生命值百分比伤害,敌方血量越低,巨杀的效果便越差,再加上护甲对物理伤害的削弱,巨杀的存在可以说跟没有没什么区别。
由于巨杀的囧境,设计师开始了一如既往的——“封神一刀先砍废,后续一点一点往上补,补不回来就重做”的日常操作,然后在9.24更新中(就是赛娜刚登陆的版本),将【巨人杀手】的伤害做了略微上调——

emmmmmmm……8%上调为9%,姑且算你增强了吧,不过这丝毫动摇不了【巨人杀手】在下水道装备界的地位,【巨人杀手】躺在堆满灰尘的仓库里,瞥了一眼这1%的上调,然后翻了个身继续睡觉。
不知过了多久,设计师又再一次@【巨人杀手】——“喂喂!巨杀出来玩啊,我们给你上调到12%了!”
终于,巨杀懒懒的翻了个身,眯着眼,却看到了在向自己招手的【强袭枪手】们。
S3
云顶之弈10.6更新,元素崛起结束,银河战争到来——

时光荏苒数个世纪,银河战争登陆云顶,随着新赛季初的更新,巨杀再度迎来一波加强,由9%增强到了12%,这一波加强可以说是中规中矩,虽说靠着攻速吃香的霞依旧没有看上巨杀,但由于【枪手】羁绊的额外普攻,巨杀也终于有了出场的机会,不再完全是下水道了。

但相较其他装备而言,巨杀依旧是一件冷门装备,因为即使是【枪手】的核心——金克斯,带水银+红buff+飓风的出装次数还是要大于带巨杀的,毕竟在面对【重装战士】的高额护甲或者带【反甲】的英雄时,巨杀的效果还是要大打折扣。
正如前文所言,设计师们自始至终都在重复“封神先砍废,砍完一点一点补,补不回来就重做”的日常,于是在浮浮沉沉了3个赛季,磕磕绊绊经历了封神砍废再补之后,【巨人杀手】——终于重做了。
S4
云顶之弈10.12更新,S3银河战争结束,S4银河战争第二篇再战星海到来——

10.12更新,云顶之弈迎来第四个赛季,随着大批羁绊、英雄、系统的改动,装备系统也做了大的调整,而【巨人杀手】的重做也是再次将巨杀推向神坛。
因为这次重做不仅重新加入真伤元素,而且对生命值较高的敌方前排增加了额外伤害,不仅如此,最重要的一点在于巨杀不再只限于普攻,而是连带着技能都能有额外的真伤——

技能也能触发巨杀?那是什么概念?你说我女警狙不了前排?还是我辛德拉秒不了肉?或者我泽拉斯清不了屏?
由于技能触发的元素加入,【巨人杀手】不再只限于攻速带来的收益,相比于S1的巅峰巨杀而言,S4的新巨杀更适合技能输出的英雄,比如辛德拉、泽拉斯等,在此之前,这些英雄很容易被【巨龙之爪】克制,但如果装备巨杀,额外的真实伤害将会让这些法师们轻易做到秒前排。
相比于【剑士】、【枪手】的持续输出,【法师】的伤害更多在于一个爆发,不论是泽拉斯开大之后清屏还是辛德拉逐个点名,对于战局的影响都比持续伤害要高。
剑士枪手伤害哪怕再高,第一时间也只能打到前排,而法师中的两大核——辛德拉、泽拉斯都是可以直接打到后排的,再加上【星守】新英雄迦娜的【大魔法使】羁绊,带着星守转职加巨杀的英雄,已经堪比被移除的【虚空】。

【巨人杀手】的一生真可谓起伏跌宕,在经历了出道即巅峰后,一刀砍废沦为下水道,然后数次补救略有起势,而最终在S4正式崛起。
不过回想起来,对于联盟的设计师而言,《LOL消消乐》是他们最喜欢玩的一款游戏,我们可以回想——
那年剑魔重做,某职业选手天神下凡一锤四,然后联盟便成了剑魔消消乐……
那年刀妹重做,一手团控缴械一挑五,然后设计师们再度开启削刀妹的日常……
那年阿卡丽重做,上限之高堪比捡匕首的卡特,然后便被砍伤害砍CD砍机制,直到公司被gank,大门上贴了个便利贴……

你好,拳头,你能不能停止削弱阿卡丽?
至此看来,面对重回巅峰的【巨人杀手】,估计设计师们已经“磨刀霍霍向巨杀”了,第一刀很有可能砍得就是那100%的额外伤害。