不爬塔解锁地图,资深玩家成功通关《塞尔达传说:荒野之息》
发布日期:2024-08-31 10:03:39在大部分的开放世界游戏中,开发人员都不会给玩家们提供详细的任务系统以及自动化的地图系统,鼓励大家自行探索和冒险,这本身就是此类游戏的一大魅力。当然,由于地图很大,又少了确切的指引与目标,玩家也容易在游戏中迷失方向。每款开放世界游戏都会用自己的巧妙设计来解决上述问题,比如:《塞尔达传说:荒野之息》中的瞭望塔。
作为经典的开放世界游戏,《塞尔达传说:荒野之息》的海拉鲁世界也非常大,于是开发人员把整个地图划分了很多区域,每个区域都设置了一个瞭望塔。玩家们每到一个新区域,第一件事就是去爬塔,激活之后就能获取当前区域的地图。其中,爬塔本身就充满挑战和趣味,属于野炊玩家习以为常的游戏行为。
不过,有些玩家偏偏不走寻常路,他们喜欢打破和挑战原有的框架,以自己的方式进行游戏。一位叫“Luscious Ronaldo”的玩家表示自己在不爬塔解锁地图的前提下,通关了《塞尔达传说:荒野之息》,在社群中引发了热议!塔都不爬就通关了游戏?这位大佬显然已经把游戏玩透了,根本不用看地图!
为了证明自己不是吹牛,“Luscious Ronaldo”在帖子里分享了自己的成果,我们看到了一张四处充满了神庙、瞭望塔以及马厩的游戏地图,其中的重点则是是:除了一开始剧情强制要求玩家必须爬塔开地图的起始区域之外,其他区域的地图的确都没有解锁!
有些玩家自然很是好奇:“Luscious Ronaldo”到底是怎么做到的?这位大佬又分享了一张林克的足迹图。所谓的足迹功能是《塞尔达传说:荒野之息》DLC“试炼的霸者”里加入的,可以显示玩家的游玩路径。我们看到上述的两张图细节呼应,基本上没有人去质疑“Luscious Ronaldo”的创举了。
博士研究了一下“Luscious Ronaldo”的足迹,发现他并没有花费太多时间去探索支线区域,只专注在主线道路上。这位大佬每到一个新的区域,都直奔某些重要道具的地方,绝不兜兜转转、拖泥带水。综上所述,“Luscious Ronaldo”对整个海拉鲁大陆有着十分深刻的理解,绝大多数玩家可能都做不到这种程度。
在“Luscious Ronaldo”的帖子里,他还解释:之所以自己会展开上述的挑战,是因为他想重新体验自己首次玩《塞尔达传说:荒野之息》时的“迷失感”。他已经通关了七八次,这次全新的挑战给自己带来了全新的感受。博士个人感觉:这位大佬应该是在等新作《塞尔达传说:王国之泪》,等的太无聊了,才想出如此别致的挑战。