魔兽世界怀旧服P6战歌峡谷简单心得体会
发布日期:2024-08-12 11:17:42战歌峡谷位于灰谷森林南部。在第三次兽人战争中,格罗姆·地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。
暗夜精灵早已纠集兵力,打算收复灰谷森林。他们想要将战歌侦察骑兵彻底赶出这片土地。因此,银翼哨兵挺身而出,发誓在将兽人驱逐出战歌峡谷之前他们决不休息,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。
怀旧服战歌峡谷获胜方式只有一个,那就是拿回对面的3面旗子。
本篇文章从一个盗贼的角度来分析下战场的各种情况,夜幕玩得不是很专业,有更好的见解欢迎留言交流。
前锋
战歌峡谷出旗手MVP有且只有一个,那就是德鲁伊,专业的德鲁伊拿旗真的很难防守,他们一般是工程德鲁伊,自由当水喝,末日颅骨等道具齐全。
风骚的工程法师拿旗子也很难防守,末日颅骨地精火箭靴自由行动药剂,闪现还能解晕,冰箱解一切控制。
当没有德鲁伊法师拿旗时,盗贼可以担任旗手的角色,作为一名盗贼,我拿过的旗子不计其数,我始终觉得盗贼不太适合拿旗子,技能冷却时间太长了,但是没办法,散人单排队友不拿旗的时候我只能站出来了,拿旗要根据对面阵容灵活带装备,现在战歌峡谷单排很少人守家,一般会守家的就是盗贼猎人术士。
盗贼比较难防,推荐暗幕长靴(偏移之靴)和猫眼超级护目镜绑在闷棍抓贼宏里,把对面盗贼抓出来后拿旗子就比较简单了。猎人守家是我最讨厌的,照明弹加冰霜陷阱出诱捕,很难靠近旗点,陷阱不好拆,如果猎人没在照明弹可以闷棍下去拿旗,消失解减速后再出门。带狗的术士比较简单,绕背后闷棍或者直接致盲术士拿旗,拿旗走的时候注意凿击下小狗,会吃掉你身上的自由行动药剂。
从家里成功拿到旗后来到通道刷符点,这端路我一般不开疾跑,因为如果有加速鞋子的话,可以等鞋子效果结束后再开疾跑,这里要根据实际情况来决定。出旗的时机比较重要,队友有报场上的情况最好,没有的话自己可以看地图根据队友的位置来判断对方的大体位置。出了通道之后注意猎人的驱散射击,看到猎人过来的时候直接消失十有八九能躲掉驱散射击,如有末日颅骨可以开末日颅骨破驱散射击,还能破法师羊盗贼闷棍致盲等等。然后注意牧师和萨满,这两个职业会驱散身上的自由行动药剂,一般地精火箭头盔我是留给这两个职业,看到就撞上去然后再喝自由。
回到自家通道之后注意看斜坡方向有没有对面的人骑马上去,有的话直接伺机待发疾跑回家,不然来不及交旗子,拿回一面旗子之后盗贼就成了高级步兵了,这也是我为什么说盗贼不适合拿旗子的原因。
守门员
盗贼守家是个不错的选择,我喜欢看对面阵容来选择防守的地点,开局直接骑马到斜坡栅栏边上的小坡后面,可以看清场上的情况,如果对面有德鲁伊或者盗贼提前下马潜行了,可以直接回旗点防守,也可以在斜坡带上猫眼超级护目镜抓一波,但是有时候对面潜行职业会从中门进去,这个要自己判断。防守德鲁伊拿旗要记得带闪光雷,刚好可以拖过末日颅骨的时间,再致盲就能留住了,最好是能提前抓到,盗贼抓德鲁伊还是比较简单的。盗贼来拿旗子的话如果对面没有活力行动药剂抓到就是一套带走,当然得看天赋,匕首贼在这方面是比较劣势的,欺诈高手加不满,察觉也点不到,抓不过出血贼,可以暗幕长靴加猫眼超级护目镜再加猫眼药剂。
如果对面是法师来拿旗子,直接在斜坡打一套,或者回到2楼打,2楼空间狭小直接偷袭起手,法师闪现会撞墙,且有墙可以卡视野防止被变羊,如果是部落大部队从中门打进来的,那么其实防守也没啥意义,因为你的队友中场打不过对面,说明整体实力有差距,比较难赢,很多人这时候就会开始挂机了,可以选择控制下对面拿旗的,报一下对手出去的路线,队友愿意拦就继续打,不愿意拦你再努力也没用。
从一个盗贼的角度来看,猎人守家是最好的,冰霜陷阱照明弹,还能提前预知敌方来了几个人,追击能力也强,就是不要上毒蛇钉刺,经常破掉致盲,闷棍,羊等控制技能,然后我不喜欢战士和我一起守家,对面喝着自由拿旗子,我闷棍或者致盲了,战士十个有七个会直接冲锋上去,然后恭送对面旗手离开。
中锋
盗贼也是可以打中场的,优先打对面治疗,不要看到残血就去收割,多控制几个人会让我方正面更好打,盗贼掩护旗手回家也非常的给力,偷袭一个,致盲一个,凿击一个,快速打个一星肾击一个,在加上一些工程道具,可以控制很多人,虽然只是控制几秒钟,但对于一个旗手来说足够了,抗旗的通常都有加速技能,就这几秒钟足够让他跑到安全地区了。有看我视频的小伙伴们应该也知道,我很少在中场打架的视角,要么抗旗要么守家要么掩护队友抗旗。
奇兵
盗贼也是战歌峡谷的奇兵,打多了难免会碰到对肝局,盗贼经常可以出其不意把自己家的旗子打下来,说到这里不得不提一句,对肝局盗贼不要抗旗子,其他任何职业拿我都觉得比盗贼好。