怀旧服猫德浅谈宏wa插件手法循环技能解析
发布日期:2024-09-15 08:48:271.60级猫德的输出循环手法浅谈。关于技能介绍。三个不常用技能介绍。扫击35点能量,撕扯30点能量。猛虎之怒30点能量。 猫德循环中会很少用到此三个技能。分析原因如下:
A.扫击和撕扯的DOT 跳的伤害是固定的和其他版本不同,属于固定伤害。每3秒跳一次。无法形成暴击。(扫击除外,首次攻击时可形成暴击)属于固定加成伤害。
B.扫击和爪击同时属于攒星技能,此处放到一起对比。按照技能描述,伤害/单位能量: 爪击<扫击 。但扫击属于DOT类型输出。输出循环为了攒星打终结技优先扫击。其次根据不同的变身卡取的能量为下次变身准备优先使用扫击。
C.终结技 凶猛撕咬和撕扯的比较。 凶猛撕咬在团战中容易形成暴击。伤害/单位能量:伤害收益远大于撕扯,且撕扯需要DOT跳完后完成整体伤害。 所以循环当中基本不使用撕扯。
D.猛虎之怒,只提高了平砍的伤害。30点能量提高40点伤害。提高少量的撕碎的伤害效果。因此输出循环除了起手使用。基本不再覆盖。
2.浅谈手法
A.狼头必备,恢复天赋 激怒5点,平衡天赋自然变形必点。
B.循环主要手法,撕碎攒星,凶猛撕咬终结技。
C.能量低于20可以变身继续撕碎打终结技。循环过程如果出现能量小于48点,可以考虑1.B讲解考虑泄掉能量攒星。泄完能量后变身。
D.boss可以考虑使用手动惩戒器。在此做一个简单的分析。未使用手动惩戒器的单位秒伤为n。假设n=500,正常肉搏伤害在30-35%,那么使用手动惩戒器后肉搏伤害提高到60-70%(这里没考虑手动惩戒器和其他武器更换后的伤害比较。)那么在手动惩戒器使用的情况下伤害提上到1.3n-1.35n,及假设500的秒伤提高到。650秒伤。所以当单位秒伤约高 ,使用手动成绩器的收益越高。 在90秒的战斗中手动惩戒器的覆盖率达到100% .180秒的战斗也可以覆盖率达到50% 总体n伤害也可以提升 1.15n-1.175n。
3.关于回能和平砍测试介绍
A.猫德的回能和DZ一样属于2秒回复20点能量。再次做一个简单的介绍。在卡变身的时候,能量的进度是不会发生变化及如下解释。假设在10秒的战斗中。猫德在变身和不变身的情况下都会回复100能量。不管是你卡成人形态或者不卡成人形态回能量的进度条和时间轴有关。
B.关于平砍,只能说做了一个简单的测试,确实能力有限,无法后台测试攻击变身是否重新刷新平砍。 但在测试中用肉眼观察了很多次。变身不影响平砍。(这条不是完整的证据链)
C.所以根据以上的特性做了一个监视WA。
4.在此 有一个未解决的问题,希望各位朋友能帮我提供一个完美的解决方案。 在使用变身宏,如果此时在技能的公共CD内。按下变身会卡为人形态。 出现这个问题的原因是,一般一个技能会按一个按钮按很多次。导致卡成人形态。因为这个这个我做了一个wa公共cd的监视图标。但能力有限无法在宏里面完全解决