英雄联盟无限火力最优解套路,为什么无限火力要限时出现呢?
发布日期:2023-12-17 14:02:49为什么无限火力不作为一个常有的模式呢?
大家喜欢的毋庸置疑一点是无线火力的趣味性,一个字“爽”就可以概括玩这个模式的心情,这种模式的不定期开放,觉得可以吊足玩家胃口,让玩家浅尝而止,既尝到了味道,又不会让人腻烦。
尝试过了的玩家,喜欢自然而然会因此留下些许执念——“无限火力=快乐”,在他退游脱坑期间,官方开放无限火力模式时,执念是会驱使他们再次踏上这片峡谷。
多则腻,腻则烦,烦则离去。
和粽子、月饼同一道理,这两种食物,有一说一,并不是多好吃的美味佳肴,但是在佳节时期,吃起来味道却让人留恋。可是如果让你天天吃,甭说月饼、粽子了,就是龙虾鲍鱼都会让你见之想吐。
况且,无限火力属实是一个让人着迷的模式,也是作为LOL中“快乐和有趣”的标志。对于拳头来说,这种正常营销伎俩,拳头面前只是小玩意。
“无限火力”拥有颠覆和毁灭LOL的能力。
此话怎讲?LOL作为电子竞技的核心一点就是公平竞技,平衡永远是设计师时刻关注和调整的事情。
但是在无限火力中是没有公平可言的,不是打爆对面就是被对面打爆,游戏只靠运气,我方阵容counter对面则赢,反之则败。毫无竞技可言,游戏核心被破坏,久之,游戏灭亡。
其次,你是否发现自己玩完无限火力后再回到正常模式的后遗症?不卡技能CD,不卡兵线,不在乎蓝,见人思考敌我速度比不上鼠标移动速度,等你意识到打不过,可屏幕上你已经冲了上去,然后黑屏了。
一个游戏的玩法被玩家摸透了,那么这个游戏就失去了魅力。
严格来说是:玩家对游戏整体认知的越多、对游戏具体认知的越少,那么游戏的吸引力就越大。
无限火力如果开放久了,那么后果不仅在于缺乏了饥饿营销,更在于至关重要的一点——玩法被摸透。 当玩家们都明确的知道了无限火力中哪个英雄强、哪个英雄弱时,无限火力就失去了它那独特的吸引力, 就成为了普通模式中的一种了。
大乱斗是个高效率练非地形小团战、大团战的最优选,而且可以在召唤师技能冷却较低的情况下频繁使用 匹配里不敢使用的操作,对线能力在大部分人的能力里,很容易就达到瓶颈,打团能力和找机会能力不 是,玩匹配更容易成英雄勺,大乱斗可以玩成英雄海 无限乱斗也同理,但是会让人太过肆意的丢技能,而且因为技能冷却过于低,特别高频率的技能释放,对 现实团战的帮助不是很。
能练的大都是关于召唤师技能相关,无限乱斗对于团战或者英雄熟练度效果其 实不是很显著,而且会消耗玩家对游戏的探索兴趣,天天看无限乱斗,LOL应该离凉凉不远了。
英雄推荐!!!
掠食者死歌
简单介绍一下~ 掠食者死歌的最大特点是不进入正面战场,时不时丢个精·心·设·计的大招以支援队友。 核心装备是超视距三件套:附魔了掠食者的鞋子、缚法宝珠、卢登的回声。
这三件装备的共同点是伤害 buff可以无视距离触发,从而将死歌大招的特点发挥到极致。
除了核心装备,根据情况补鬼书 / 帽子 / 法穿棒 / 卢登,其中卢登可以提供 100 + 0.1*AP 的面板伤害 ( 为了不浪费卢登的减CD效果,副系天赋也可以考虑超然 ) 。
首先来看看后期六神装时这种套路所能造成的面板伤害: 默认情况下,满级死歌大招能够造成 550 + 0.75*AP 的面板伤害: 为了进一步提高伤害,开启掠食者,提供额外 187 + 0.25*AP + 0.1*AD 的面板伤害 ( 图中为19级时 )
快乐流轮子妈。
技能带闪现疾跑
符文点艾黎,灵光披风,超然,焦灼(可以带风暴聚集)
副系点主宰那个一个吸血的一个贪欲猎手(加移速的)
进去以后跟队友说你可以单人下路或者上路,主Q,二级点E,三级再W清线,然后主Q副W。
出穿透,幕刃幽梦啥的,买了轻灵鞋。
然后你会发现你可以疯狂带线,一个Q加A接W一波小兵,Q要是刮到对面脆皮,直接就半血以上,线上可以单人线。A人也剧痛,后期A接W接Q刮两下一个脆皮必死,肉的话三分一血。(上次一个EZ被我Q刮到两层吓的直接E接闪现逃跑,笑死我了)
然后看到有人用大炮来绕后抓你,直接疾跑加幽梦加大招,你大概有1000多移速,还可以回头嘲讽他。
这个玩法就是不能作死贪伤害,对面打不着你,就算是杰斯跟你互相poke你也有E可以挡。
发条
用发条的玩家应该都知道,发条装备起来后QW爆发有多恐怖,前期发育不太好过,但这无限火力的发条,从对线直接强到游戏结束,如果线上拿了两个人头,回家补两把大棒,对线期基本就结束了,如果对面是手长的英雄还好,近战英雄,塔下都没法待。
为什么说发条强呢,因为装备起来以后,很多英雄都能打得过发条,但是,这个英雄在无限火力是线上一霸,只要对面不是机器锤石这种钩子型的这种骚东西以及石头这种玩意儿,走位不是太差的话,对线一打2没一点毛病,爆发完全不虚。而且最重要的是,补刀几乎可以一兵不落!!
黑暗收割,回家直接帽子,第二件卢登,然后做出法穿鞋和鬼书加法穿,对面出魔抗就加法穿棒,没有就堆缚法宝珠。记住,打爆发,一定要主W!
没有录视频,目前只玩了不过最近一把队友挂机,线上全崩,中路对线打爆EZ这种前期强势英雄,一个人杀上高地,1对4四杀,很考验操作和走位。QW直接秒输出位,几乎没有冷却,比较考验走位躲技能。
目前无限火力只玩了几把发条,全胜,而且是一路碾压,放几张图吧,23杀那把猴子挂机10分钟,上下两路不到10分钟被推到高地猴子才出来。
暴击蛮子
只说单挑的话,不管对面多少把无尽多高伤害,本身较高的血量和属性加个r,撑6秒时间怎么也够丛刃砍个三刀出来了。
打团的话,遇到猫咪加烬比较难受,还有奎因无限踢,末日一直跑,别的都还好,近战多特别是贴膜瞎就出个九头蛇,肉点的就出个羊刀,有丛刃很快就叠出来了。对面伤害真的高可以出件振奋或者蓝盾或者水银刀,不做破败。
对面跑得快主e,站撸多主q加攻击力伤害高些,w一般副点,减攻击力太狠了。
关键的是这次无限火力很多强势英雄都被削弱了伤害,一些英雄多了承伤多了加伤,蛮子虽然没有加强伤害但是有暴击加伤害就够了。
锤石。
无限火力真的无解,除了石头人其他谁都是一鞭秒了,剑魔都没他厉害,你起码还可以移速风筝剑魔,但是锤石不一样,出个火炮和普通adc没两样。
一把电刀一把火炮,一把饮血加上3把无尽,一鞭秒了没啥好说的,有猫咪挂件就两鞭。
关键是这英雄上限还无限高,因为无限火力的原因,灵魂也爆得相当多,一波兵一般有9个灵魂,逆风就疯狂带线清野叠灵魂,e的被动加持高额伤害,真一刀秒。唯一不足就是攻击前摇太大,不能走a,所以这就是为什么打不了石头,走a即使你2.5攻速,最快也只能走出个1.4左右,所以一般是团战冲进人堆站着a。
目前没试过猫咪加持,如果加持了伤害会破千,那才是真正一刀秒了,而且移速也快。希望有人来一个猫咪锤石组合