LOL卡牌玩转最新思路!疾射火炮制衡峡谷
发布日期:2023-12-01 08:42:44改动和适应性分析:
虽然火炮后期充能一击的伤害下降了40,但是充能速度加快了不少,且适用于建筑物,越来越对得起“疾射火炮”的名号了。也更明确了偏向于拆塔、消耗的定位。而卡牌作为目前联盟里为数不多的小技能具备指向性单体硬控的英雄(安妮的满被动Q,大树的W,狗熊和炼金的背人,日女的Q,稻草人的Q,乌迪尔的E等),黄牌集合了短CD、远距离、高伤害的众多优点,可以说是性价比最高最OP的单体指向性点控,而火炮的出现更进一步加强了卡牌黄牌的控制范围与伤害,变相增强了安全性和控制能力。
另一方面,卡牌作为很依赖移速的英雄,火炮也具有百分比移速加成的效果,让卡牌在GANK和团战中更加得心应手。同时火炮附加的魔法伤害也可以受到法穿棒的加成,对塔有效的特性让卡牌带线的能力也有所增加。
——天赋符文详解——
天赋推荐:12 18 0
天赋方面推荐12-18-0的雷霆领主路线,可以说是中单支援类英雄通用天赋。因为是跑酷流所以要点出漫游者,不要小看3%的非战斗移速加成,他相当于2个移动大精华,配合符文的3个移速精华,能达到6.5%的移速加成。如果运气不错拥有风龙的加成,卡牌的移动速度非常恐怖。这里大家会发现我点出了4点无情和1点冥想,其实主要就是为了线上的续航。卡牌虽然有蓝牌保证蓝量,但是1点冥想还是能够保证卡牌前期不错的回蓝效果。
符文推荐:
符文方面是卡牌专有的符文,红色攻击力帮助前期补刀和骚扰,精华三个移速是卡牌必不可少的。然后黄色成长生命保证对线期的对拼消耗,蓝色法强和成长冷却保证输出能力。其实卡牌最需要的就是移速,方便R技能落地跟黄牌和跑图支援。
精华:百分比移动速度*3;
红色:固定攻击力*9;
黄色:成长生命值*9;
蓝色:固定法强*3,成长冷却缩减*6。
——装备推荐解析——
装备选择方面,卡牌出门推荐3饼干+黑暗封印的装备路线,一方面卡牌有蓝牌的存在,不是特别缺蓝,而他线上能力的不足让他更需要血量的回复,所以黑暗封印的性价比要更高一些。回家优先做出减CD鞋和耀光,这样第一个大招的CD会大幅减少,对于中期的节奏很有帮助。
核心装方面,推荐移速套组合,即巫妖之祸+卢登的回声+火炮的组合,三件移速装配合精华的三个移速,让卡牌中后期的团战来无影去无踪,WQ潇洒回头后等CD再来一套,持续和爆发伤害都很高,带线能力更不必说。之后的装备选择方面,可以看具体情况,一般是先补出法穿棒增加伤害,团队缺控制可以出冰杖限制对方,对方强开很强的话可以选择女妖,需要自己开团的话中亚沙漏是最好的选择,团队缺伤害的时候补出帽子更为理想。总的来说,卡牌出装非常灵活,能够扮演的角色也很多。
——打法及连招分析——
打法简析:
对线期:在对线期,卡牌玩家要明确一点——“相同水平下,卡牌不可能占到很多便宜”,但是被动的存在让卡牌补刀发育的收益更高,而黄牌配合打野的能力也非常强,所以卡牌线上的思路应该是苟住发育等配合打野。
中期:中期卡牌作为团队节奏点,发动机,需要尽量帮助队友打开局面。对于卡牌来说,队友的数据永远比自己重要,这时的思路仍然是不跟对方中单交战,“推线——支援——推线”的思路要贯彻好,帮助边路杀人拿塔拿龙是最重要的。
后期:到了后期,卡牌扮演的角色很多,对于火炮流卡牌来说,超远距离的先手控制是关键,自己在团战中的走位是一定要注意的,每多扔出来一张黄牌,团战的胜率就增加了一分。
简单思路介绍:
关于第一个大招的时机:
第一个大招是卡牌一盘游戏中最重要的一个节奏点。可以说第一个大招如果能够用好,卡牌这一局就胜利了一半。卡牌第一个大招最佳时机是拿到第一个蓝BUFF并且拥有减CD鞋和耀光两件CD装时,这样下一个大招可以来的更快。当然在必要的时候也不一定要遵循这个规律,支援优先度方面,除掉多打少和紧急救火,下路优先于上路,原因就是小龙和一血塔这两个前期珍贵的资源。
拉锯战如何打:
在具备一定攻速的基础上,卡牌扔出黄牌立刻回头的手感是很流畅的,所以抓住火炮最远距离,利用射程频繁打出WQ的连招是拉锯战最重要的技巧,活着才有更大的输出机会。