「帅气+上分」:婕拉辅助新手攻略
发布日期:2024-01-02 13:35:10荆棘之兴婕拉迎来魔女新皮肤,同时喜提一款至臻皮肤。在新皮肤发布前,英雄会进行加强,这也是拳头的传统艺能了。
有1说1,魔女婕拉的模型是真的好看
早在10.6版本中,设计师们加强了婕拉:婕拉的植物对野怪造成150%伤害。
这一改动立竿见影,韩服最新的数据表明,婕拉完全可以作为辅助位的上分之选。在韩服10.8版本更新后,韩服婕拉的胜率从11名蹿升至第2名。已经成为目前版本非常优秀的路人局辅助选择。
韩服辅助胜率榜,时间截止2020年4月16日14点30分
10.8版本韩服婕拉登场率,时间截止2020年4月16日14点30分
与婕拉高胜率成强烈对比的是婕拉的低登场率,韩服辅助登场率排第26名,完全可以说明婕拉是一个较为冷门的辅助。不仅如此,婕拉在国服的数据表现和韩服的也惊人的一致。
我们来看国服,婕拉的10.7版本国服胜率在辅助榜上位置上升8名。
国服10.7版本数据来自Wegame,截止时间2020年4月15日20点
10.7版本,婕拉胜率排辅助位第6名,登场率0.17%,Ban率0.06%。婕拉在国服同为一名极冷门的辅助。
正是因为是冷门辅助,选择婕拉上分往往有奇兵效果,本篇攻略就是为此而来,
不仅适用于刚刚上路的婕拉新手玩家,更适合困于低分心怀上分梦的老玩家们,魔女婕拉皮肤已经上线,大家还不赶紧练习一手奇兵婕拉辅助嘛?帅气与上分两手并抓,线上和团战任你纵横~
一、技能分析
1.技能介绍
被动:荆棘花园
被动技能解释:号称全联盟最废的被动之一。随机在婕拉周围播种。
Q技能:致命棘刺
Q技能解释:非指定性技能,对线的重要消耗技能。对命中英雄造成伤害,并将附近的种子变成可远程攻击的植物。
W技能:狂野生长
W技能解释:种下毫无伤害的种子。必须靠Q或E才能变成小植物。
E技能:缠绕之根
E技能解释:非指定性技能。对E到敌人造成伤害和束缚效果。E召唤的近程植物攻击带有减速效果。
R技能:绞杀之藤
R技能解释:强化区域内已存在的植物,约1s后击飞区域内的敌人。
(吐槽一下,虽然婕拉的被动技能和W技能看起来很废,但是婕拉所有的技能组合起来还是能打出很出色的表现的。)
2.连招细节
新手婕拉玩家经常会出现各种空技能尴尬场面,这里详细说明一下连招的细节,让新手婕拉玩家更好上手。
(1)精准召唤近程攻击植物。W+E可以召唤近程植物。EW连招,在E的施放路径上快速用W放置种子即可,对操作手速有要求,好处是E中对方,对方反应慢必吃一套伤害。新手建议用WE连招,先W播种再放E,这样E路径必定经过种子,召唤植物成功率up,但是会暴露我方的进攻意图。
(2)精准召唤远程攻击植物。W+Q可以召唤近程植物。同召唤近程植物一样,QW的连招方式给对手的反应空间更少,但对操作性稍弱的玩家来说,WQ的施放方式更加稳妥。
(3)WWEQ或WWQE的施放顺序,可以更保险地召唤自己想要的植物,而EQWW或QEWW的施放顺序,不容易控制想要的植物类型,新手也容易中下无用种子。
(4)E先手控制后接技能很重要。要多多练习提高E技能的命中率。
(5)EQWWR是作者认为最理想的可以瞬间打出大量伤害的连招。E到敌方产生束缚效果后放Q 必中,放Q同时快速放下种子,Q造成伤害时召唤远程攻击植物进行攻击,最后接R绞杀之藤的击飞与植物强化,一套连招对方被控制至少2s,同时吞下大量伤害。
这套连招的缺点是有预判与手速要求,短时间内要把技能全部精准打完,新手可能EQ白交,种子放慢了没长出植物,场面非常尴尬。
稳中求稳,给新手推荐第二套连招EWWQR。E到人后接WW再放Q最后放R,对比第一套连招的顺序,远程植物生成更稳定。这套连招的缺点是可能手速过慢,对方可能从挣脱控制跑开了一些距离,伤害没打满。
二、符文选择&出装思路
1. 符文天赋选择
婕拉的符文天赋推荐主系巫术系,副系启迪系:
巫术系:奥术彗星+法力流系带+绝对专注+焦灼
启迪系:完美时机+未来市场
召唤师技能:闪现+虚弱
这套符文天赋风格上偏保守。
核心理念是消耗与苟活,启迪系点秒表和未来市场,可以让婕拉前期的出装更加顺滑,悄咪咪拉开与对位辅助的经济差。可以虚弱一套EQWWR逃走或者反打。婕拉是一个反手能力很强的英雄,虚弱拉开距离反打或用虚弱减速提高E命中率进攻都是作者喜欢的玩法。
2. 出装思路
婕拉出门装:
蓝色工资装+血瓶x2
核心装备:
蓝色辅助装必出。兰德里的折磨和中娅沙漏与婕拉的技能、脆皮身板相性极高。出装顺序要看当局局势,顺风兰德里的折磨,逆风中娅沙漏。
顺风推荐出装:
蓝色工资装+兰德里的折磨+中娅沙漏+法师之靴+瑞莱的冰晶节杖+女妖的面纱
优势下出输出装。争当第二APC,婕拉辅助当C位打,对线期强力压制对面发育,更好赢下比赛。EQWWR植物往对方AD脸上胡乱地拍,植物配合兰德里的折磨,兰德里的折磨可以狠狠地烧(还可能捡个人头),中娅沙漏和女妖面纱增加团战容错率,瑞莱的冰晶节杖增加法强提升输出能力,减速也加强婕拉存活率。
逆风推荐出装:
蓝色工资装+中娅沙漏+CD鞋+救赎+双生暗影+瑞莱的冰晶节杖
劣势下出防守装备。中亚沙漏+CD鞋+双生暗影CD减少达到30%,让技能更快刷新,有技能就有找机会的可能。中娅沙漏关键时刻保住狗命,创造反打机会,瑞莱的冰晶节杖+双生暗影双减速增加婕拉血量以及逃跑能力。劣势下婕拉很难发育,双生暗影还可以开拓视野。做好视野和保护队友才是逆风婕拉应该做的事情,强行出输出装争当第二APC,反而会让队伍走上黄泉路。
三、操作要领
出门一级点E,二级点Q,三级点W,主Q副E,有R点R。
也可以一级点Q,二级点E,一级点E主要是预防野区被对方蹲伏。
婕拉出门蓝色工资装+血瓶x2,前期靠消耗打出蓝色工资装的金钱加成。因为Q技能生成的荆棘喷射者可以大大地增加消耗距离,打出工资装被动还是很容易的。(注:婕拉的小植物们都能触发工资装被动)
打野红/蓝开,婕拉就提前去红/蓝坑站好,等刷被动种子在坑里,打野刷buff的时候给个E召唤小植物帮打buff以及吸buff仇恨,也可令打野刷野快一点。不过种子的刷新位置要看命。黑脸非酋也问题不大,毕竟没植物情况下打野不也照常刷野么。
婕拉在线上要注意被动种子的位置,种子刷得好,立刻给个Q召唤荆棘喷射者消耗。Q是伤害技能,但不是每次都能命中英雄,通过Q召唤植物进行远程消耗比EQWW打一套更容易操作,EQWW之后也容易造成婕拉缺蓝。
W技能注意种子的储备,身上至少保留一颗种子。W不储备1种子而依靠被动随机生成的种子打遭遇战可不行。种子储备2个时,可以立即往草丛放1种子,如果对方没在草丛布置视野,对方是无法察觉婕拉在草丛放置的种子的,这就意味着婕拉可以在草丛囤一堆种子,等待对方靠近草丛,然后EQWWR加上草丛的种子召唤的植物打出大量伤害。(我仿佛听见了对面在说我laoyinbi)
EQWW命中时可以接平A(6级之后的技能连招是EQWWR),不过,作为一个稳稳的怂皇和操作手癌,建议EQWW之后,撤退跑路一下,看情况再打。你跑了小植物们也能帮你继续输出。
第一次回城,顺风买兰德里的折磨(大面具)的小件,850金币的爆裂魔杖或者435金币的增幅典籍,第一件大件出兰德里的折磨,在线上打出更强的压制力。
若第一次回城出435金币的增幅典籍,可以有多种出装可能,容易根据局势变化调整出装,经济过渡也更流畅。假若第二次回城是逆风,那么第一件大件出中娅沙漏,此时天赋上已经提供好秒表了,经济负担-650金币。
通常情况下,婕拉在8-9分钟时就可以完成工资装第一阶段任务,熟练玩家甚至能在7分钟就完成第一阶段任务,工资装升级成3眼石。QW召唤远程小植物A一下英雄就+15金币,一棵远程小植物基本可以打出2发子弹。婕拉做工资装任务速度极快。
工资装金币任务到达450金币/500金币时就可以换扫描了,进一步铲除草丛眼,巩固草丛laoyinbi的地位,以及下路河道口的视野控制。
13分钟就可以完成工资装第二次升级变成4眼石。
婕拉13分钟就携带了4眼石+1扫描,此外可以带2真眼,简直是无情的视野机器。(辅助的视野布控对团队有多重要就不赘述了,辅助视野布控不在此篇教学攻略范围内)
可以把真眼插在线上草丛,排敌方的视野,这样更好在草丛放置种子,婕拉的草丛EQ更致命更有威慑力。如果对方想顶着对线强行拆眼,请毫不犹豫打他一套。
此时的发育上,即使没有产生击杀,婕拉也会在装备上领先对面辅助一个小件。因为婕拉比对面更快完成工资装升级,而且天赋点的未来市场
和完美时机的秒表
提供了额外的经济减负,未来市场价值200金币,秒表价值650金币,我方婕拉至少有200+650=850金币经济优势。
经济上的领先可以令前期婕拉可以非常强势,线上打出强势压制力,对打野控龙也非常友好。有秒表/中娅沙漏加虚弱在手婕拉的存活能力大大上升,最不成也可以套虚弱EQWWR,极限1换1。辅助婕拉身板脆,而且没有闪现以外的位移技能,能做到打死一个不亏,双杀血赚。
随着游戏时间的推移,婕拉的作用会越来越小,要尽快结束游戏。后期的婕拉在团战中只能靠一个E或R先手开团,技能全交之后就显得十分鸡肋,在AD都会死于不明AOE的时代,后期小植物的存活率堪忧,但是为了保住咱婕拉的KDA,撒完技能赶紧跑,技能真空期别贪战恋战往人堆里靠。
韩服数据,婕拉40分钟后胜率排16位
四、总结
前期的婕拉可以有不俗的伤害,中期工资装任务可以快速完成的婕拉,可以提供稳定的视野控制,做好视野防控就基本完成了作为一个辅助的基本使命。另一个使命是保护AD完成发育,让C位成功接管比赛。当AD不能站出来的时候,婕拉也可以成为第二APC,算是对婕拉辅助玩家的一点安慰。
婕拉召唤的植物不管婕拉是生是死,婕拉在战斗现场与否,都会自行战斗,婕拉有做铁混子的潜质,尤其适合像我这样的怂皇+手癌玩家。官方对婕拉的定位是进攻型前期辅助,总是想着逃跑也不太好哦,要积极在前期打出优势才好。