dnf红眼pk 攻略 DNF对战狂战技巧分享,多分析与强者多切磋

发布日期:2023-12-21 17:32:34


前言

上期说道PK,这期来和大家聊聊PK时对战狂战的技巧,说道狂战PK的玩家可能都会大,但是因为国服速度伤害尼补了这个职业的劣势所以呢就变成了都会打但是打不过的结果,除非在装备都比较好的情况下,速度,输出都能抗衡的才会有胜算,那么今天分享一下对战狂战士这个职业的打法和套路。

首先开场狂战会因为对方职业选择是先开状态还是先地波骚扰你,装备好一点的迷之自信的狂战也会光速三段斩过来。对于和狂战的开场可以选择防守性的加上buff或者压制。比如魔法师需要远程技能试探一下,走到安全的位置开好buff, 女漫游可以粗活浮空弹去先手加buff的狂战。 开场是一个多元素的,每个狂战打法不一样。但是在这里分享个技巧,开场狂战跑很远去开buff,这个狂战就是打法比较猥琐 不抗压的狂战,前期可以选着粗火封位浮空弹起手。近战职业不易追的太紧,不然会被狂战打出防守性的反击

走位,狂战士起手比较局限化,所以更爱打防守反击,从一边跑到另一边,来回去拖CD ,在屏幕外面追赶而来的玩家很容易被反起手,所以在这里要强调一个重点就是Y轴技能盲点,要清楚狂战的技能范围,玩家可能吃的最多的应该是地波,所以一个Y轴跑位灵活的玩家会有更大的胜率。其次就是打完狂战一套输出后玩家都喜欢左右逃跑,这时不如上下跑,因为伤害打足后起手速度比较快,狂战可以立即去先手技能,其次就是伤害保护让被打玩家有个起身保护时间不易反击。所以打完就跑不如想一想往哪跑。

不易让自己跑进死胡同。对战狂战,尽量在宽敞的地方跑位,一旦跑到角落,或者上下的墙角很容易被空中连斩,银落, 怒气等压制而被起手,怒气银落空中连招其实不是很好的起手技能,只有玩家被堵在角落里才会让这些技能看上去超好用。

讲到怒气就不得不详细的说说它,这个技能对于起手,更多的是防守和反击,所以近战可以走位去骗出怒气,或者释放怒气的瞬间抓住建个去抓狂战,比如怒气没打到散打可以进去踢闪电之舞,利用闪电之舞的无敌时间躲避后面的多段攻击,在用升龙拳起手。柔道可以利用滑行抓取,还有力法可以直接用普通攻击 龙牙 错位的天机滑进去滑出来 跟一个炫纹来浮空,也可以直接用圆舞棍抓出来,鬼泣的鬼影步也可以来取自如 其他职业的远程技能霸体技能也可以拼上一拼。但是千万不要伤敌一千自损八百呀。对于抓怒气常在高端局中看见,理由有3,第一速度比较快更好掌握怒气后面的多段攻击,操作,节奏感很强的玩家对怒气后面的攻击的时间掌握的更好,其次在高端局装备都比较好,高手不会放过敌人任何一个露招.起手就半管酱紫!

打狂战不能急,大部分狂战喜欢打防守反击拖无色,压制流的比较少,所以你要先搞清楚你的职业和狂战拖得起吗?比如的女气功打狂战就不怕他拖,任他跑到天涯海角我基本都不会去追,因为罩子分身一循环 没人打我罩子和分身 雷龙真的很好头,开了猫拳普通攻击X轴移动直接起飞,任他地波都扫不到我,如果不压制和我拼招 狂战是没什么太大胜算的,所以我的女气功应该算是拖得起的。还有远程消耗的职业,如期是元素你跑哪里我都雪人封位黑猫抽死。但是对于近战起手职业就不太好拖了 除非是神装的,比如散打拖霸体,随便一个4X速度起飞的。力法速度起来了 也会很好拖强袭 闪影击,但是前提是速度能起来,这也是说明装备能带来一大块的优势、

最后说一下狂战的迷之自信。压蹲。现在有一种迷之自信的狂战喜欢把敌人扫出去 然后用大吸去压蹲。这其实没什么优点 只是秀一下,但是漏洞缺百出,因为大吸是有间隔的所以起身的无敌时间和攻击间隔就是一个漏洞,格斗家可以3X前踢 远程职业直接放个技能就被起手了,所以蹲和不蹲要思考清楚,就算被吸到了,也会有一个无敌判定和攻击间隔,这个判定大部分是因为起跳技能瞬间被吸住了,最后一下没有攻击判定,或者是保护判定,就算没有这种判定最后一下 我们可以释放霸体技能 抓取技能 格挡技能去挡一下 然后在起手,所以这个技能漏洞太大了 只要你不是被浮空的时候吸住都是有反起手的余地的。

最后想说纸上谈兵没有用,想会打一个职业就点多打,多去分析,找一些厉害的人去练习,老欺负弱者是不会变强的,分享的也只是个人的经验,对错不必多纠结,大家可以持着半信半疑的态度去实践一下,毕竟听说没有用,多去尝试,加油

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