让你一篇文章了解三国杀的基础规则:三国杀身份局规则教学
发布日期:2023-11-10 10:20:07三国杀的身份局一开始要为玩家派发身份牌,拿到主公这一身份牌的玩家要马上亮出,声明自己的主公身份。
每个身份的获胜条件如下:
主公:杀死场上所有的反贼和内奸,即使忠臣全无也行。但如果主公亲手杀了忠臣则要弃掉所有牌。
忠臣:胜利条件与主公相同,如果错手杀死主公,则反贼胜利。
反贼:杀死主公即可获得游戏胜利。
内奸:与主公一对一的情况下杀死主公即可获得游戏胜利,如有其他人在场的情况下杀死主公,则反贼胜利,即使场上是两个内奸。
在这四个身份中,主公和忠臣是同一阵营,两者的胜利条件是一样的;而所有反贼玩家的目标则只有一个,干掉主公就行;内奸就比较麻烦了,想要胜利,就必须先进入与主公的一对一环节。
与其他身份相比,内奸是没有队友的,两个内奸同样是竞争关系,所以这个身份要的技术含量是比较高的,如果新手朋友拿到这个身份的话,就尽量让主公和反贼方的数量相同,到后面能判断武将强弱后再学控场。
玩家的回合:
游戏开始时是以主公开始,按逆时针的方向进行,每名玩家都有一个自己的回合,每个回合在一般情况下有六个阶段,按顺序依次进行:
准备阶段:该阶段无任何动作,但一些武将的技能可以在此阶段发动;
判定阶段:当玩家判定区有乐不思蜀等延时锦囊牌时,在此阶段进行判定。如果有多张延时锦囊,先判定后放的锦囊;
摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸两张牌;
出牌阶段:玩家可以在此阶段使用任意张牌,每张牌在无特殊效果的情况下使用后应该放到弃牌堆里;
出牌阶段有以下两条规则:
1、每个出牌阶段只能使用一次【杀】
2、每名角色的判定区里不能放置两张名字相同的延时锦囊牌
注:在游戏中,当双方的规则冲突时,以武将技能为最高优先级,其次是游戏牌效果,最后才是基本游戏规则。例如武将张飞的技能咆哮是与只能出一次杀的规则相矛盾,那么只需要遵守咆哮的技能即可。
弃牌阶段:当玩家在出牌阶段没牌出,也没有技能发动时则进入弃牌阶段。在弃牌阶段内,你的手牌数量要等于当前血量,多余的手牌要放置到弃牌堆中;
结束阶段:该阶段无任何动作,但一些武将的技能可以在此阶段发动。
角色死亡的判断:
当玩家的血量降到0的时候进入频死状态,这时候需要从当前角色开始,按逆时针顺序依次询问是否有玩家使用桃来救该玩家,否则玩家死亡。死亡的角色要亮出自己的身份牌,并同时弃掉自己的所有牌,然后执行奖励和惩罚。
奖励:任何玩家杀死反贼角色摸三张牌;
惩罚:主公杀死忠臣,主公要弃掉所有牌。