战锤末世鼠疫2新手技巧教学

发布日期:2024-01-06 15:05:38

【基本操作】

左键攻击,右键格挡

延伸操作

左键长按:蓄力攻击

右键长按+左键单击:push

右键长按+左键长按:格挡反击

【攻击】

游戏中存在连续技

左键连续单击可以使出轻攻击连招,左键连续长按可以使出重攻击连招。

任何连招都存在loop,绝大多数为3招一个循环。

格挡可以清除loop

例:长戟轻攻击连招为横劈,戳刺,纵劈。 每次轻击后按下右键,可以一直只使用横劈。

轻重攻击loop可以混淆。

例:在使用第一段轻攻击后长按左键蓄力,下面发出的就是重攻击的第二段。

攻击位置会随镜头移动发生改变。

【防御】

在准确的时间格挡可以触发完美格挡。

可以长按右键,在格挡的情况下救人。

格挡可以格挡360°敌人,但在有效格挡范围外,将消耗双份格挡值。

push同理,同上。

空格可以跳跃

跳跃时前进的速度恒定,不受移动速度加成影响。

跳跃时可以用ad进行微量横移,从而实行弧形跳。

跳跃时前进趋势不会随镜头移动发生改变。

asd+空格可以进行闪避。

具体使用细则会在怪物篇提出。

【特感】

毒气:浑身会发出屎黄色的气体(无害),丢绿色毒瓶,落地散开。 一般如果不能第一时间(听到gas警报)时击杀,就通过观察毒瓶抛物线来寻找它并击杀。 非运动战时优先级很高。(毕竟它出手就是有)

毒火:背后背的毒火瓶是弱点,攻击毒火瓶会爆炸。 直接击杀不会爆炸。 毒火可以被推、近战攻击、部分远程攻击中断。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的轻攻击均不能断)

加特林:子弹能穿部分墙体。 打断方式同毒火。 极为喜欢拉小身位的一位csgo玩家。

戳戳:戴上耳机就可以明确的分辨其位置。 戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推开,重远程攻击打断。在特感里算比较硬的。

刺客:最高难度仍旧一击死。 自身警报为脑放碎碎念,熟练工就算听脑放也能判断其位置。 扑击可以被侧滑躲。 高难度被扑会疼一点点。

风暴法师:施法前摇会标识其位置,非运动战的大敌,有时候是友军。

抓人法师:脑放碎碎念者之二,闪现声效比被近身扫一梭子AK还清晰,解决它通常不是问题,问题是它高难度下闪现后会带个伤害难以避免。 ad+space可躲其指向性抓人法术(跑得快一样能)

  • 战锤:末世鼠疫

  • Warhammer: The End Times - Vermintide
  • 发行商:Fatshark
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2015年10月23日
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【常规Boss】

大老鼠:

大老鼠是萌新练习无伤boss的好伙伴。

三下前进轻击用侧滑躲,重击s+space。

重击捶地清格挡,范围较大会打到屁股后面的英雄,用s+space躲。

贴身后还会触发大巴掌打飞。

可以通过贴近后推,在稳定仇恨的状态下诱使其一直放重攻击。

混沌蛋:

小脚是弱点。

攻击基本类似大老鼠。

多一个抓人,多发生于三下轻击后,或近身后。用s+space躲。

这两个boss基本习惯用去分侧滑,和后撤步的使用时机就可以无伤/低伤了。

喷火鼠:

背后鼠宝宝弱点,且鼠宝宝全身都是头……

会封路,所以不能跳过此boss。

喷火可以ad+space躲,前腰比较长。

有个冲锋,前摇也比较长。

近身后有重击全垒打,范围非常尴尬,总之长戟是能触发重击且又不被打中。

见识过两次这boss,打一半消失了……

由于擅长远程攻击的缘故,不卡它视野可能它不会近身。还可能做出类似逃跑的动作(

巨魔:

据说胸口伤口是弱点,没什么科学的实验机会。

会呕吐,呕吐物为锥形范围的一地屎,建议除非能超远距离虚曲,否则应当控制与其的距离不要太远,方便侧滑躲屎。

可以尝试用转90°屏幕+侧滑突进,再回转90°屏幕侧滑+格挡撤出。这种方式来接呕吐,会被蹭一下+全垒打一下。 不知道有没有更合适的解决方案。

同样有全垒打。

【物品】

3、4、5分别对应治疗药剂,增强药剂,手雷。

治疗药剂分别为药剂和医疗包两种,后者回复量更大。

在倒地即死(黑白屏)状态,对其他人使用医疗包一样能重置倒地次数。

增强药剂分别为黄药(+power),紫药(加快冷却速率),蓝药(增加攻速移速)。

被攻击一样能增加冷却速率

手雷分为火雷,爆炸雷。

前者投掷后,在短暂的大范围轻打断后会在大范围地面上持续的产生火焰,灼烧敌人。

后者投掷后会产生大范围重打断效果,及大范围瞬间伤害,伤害量由中心向外衰减。

同时宝藏鼠(埋~)会掉落金色火焰雷、爆炸雷,产生更高的伤害(某地图也有固定刷新点)

【武器】

武器除了power之外,还存在根据武器类型而不同的:体力值(格挡值)、有效格挡范围、破甲、破盾、无视盾、高硬直、挥砍、持续伤害(流血或灼烧)等特殊属性。

同时武器的连续技中,并不是每一段攻击都能触发武器所有的属性。

例:佣兵的长戟,1、3段轻攻击破甲,而第2段攻击不破甲。

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