DNF:看似普通,实则高效,暗刃普雷版本加点讲解

发布日期:2024-01-01 22:04:46


暗刃在普雷版本的职业强度,只能用“惨不忍睹”来形容,20秒伤害数据全职业垫底,称之为“最弱34C”也毫不为过。但结合了漫游兄和剑魂兄部分特点的暗刃,确实有着非常华丽的技能和舒适的操作手感,这也使得很多玩家明知其弱,却还是忍不住要玩。

目前暗刃的攻略比较少,玩家们想找一些参考内容会比较困难,暗刃是我自己主玩的角色之一,自普雷版本以来出过几个视频,也算是有一定的玩法经验。那么本文就凭我在此职业上的心得体会,为大家详细地讲解一下:暗刃在普雷版本的技能加点。

[暗刃:输出模式概述]

暗刃的输出模式,可以简单地形容为“就技能论技能”,保证每个技能全段命中即可,没有过于复杂的操作机制。如果想让整体连招变得更加流畅,可以多运用“枪术接剑术”或者“枪术接混合系”的衔接方式,来取消枪术技能施放后的僵直。

虽然整体操作很简单,但由于暗刃有着比较多的小技能,如果要从细节的角度去尽可能地提升伤害,在技能加点和技能施放排列的问题上,还是有一定讲究的。本文所讲述的加点方案,可能会在一定程度上打破大家的常规思维,但它所带来的伤害回报,一定会比我们的常规认知更高。

[暗刃技能加点:基础部分]

10级之前的技能对暗刃来讲并不具备功能效果,可以直接舍弃。主要的功能技能是转职之后可学习的[捷影步]和[潜行射击],两个技能的功能都是位移,可以用来提高跑图效率、调整输出身位、躲避敌人的攻击,两个技能至少学习1级,并且建议多练习两个技能的连续衔接施放。

前面说到了,本文所讲述的加点会在一定程度上打破常规,下面我们就先来看一下打破常规的两个地方:

☆看似普通,实则很高效的两个技能☆

[轮盘连射]:此技能在施放模式上,有点像神枪手的[BBQ],因此容易被误认为是“学习1级用作抓取”的功能性技能。但我们来仔细看一下技能的百分比分配,“上挑、射击、下劈”,三个部分的百分比总和超过了40000%。在“不可抓取”怪物居多的普雷副本中,以及在修炼场沙袋的伤害测试过程中,此技能在攻击“不可抓取”的怪物时,只会发动“上挑”和“下劈”,而这两个动作的总百分比也已经超过了20000%。

此技能的发动速度极快,占用的演出时间非常短,进图后的冷却时间也只有7秒出头,在20秒输出中可以稳定使用3次,在蹭血过程中也有着较高的使用频率。从伤害、发动速度、冷却时间等多方面来讲,[轮盘连射]都是暗刃小技能中的佼佼者,习惯使用之后带来的伤害回报是非常可观的。

[源能护盾]:此技能本来是源能专家的转职体验技能,本身也是魔法百分比技能,但可以吃到[物魔转换](技能描述中并未写出),暗刃、特工、佣兵用这个技能打出的都是物理伤害。

技能脱手,单次百分比超过两万,在20秒内可以使用3次;在实战中除了用于蹭血之外,还能起到一定的挡怪和自保作用。在暗刃其他小技能数据偏低的情况下,[源能护盾]自然就脱颖而出了,习惯使用之后仍然可以带来可观的伤害回报。

☆看似实用,实则效率低的两个技能☆

[游弹枪袭]:带来“哒哒哒”打击感的招牌技能之一,也是新手玩家用起来最舒适的技能之一。但这个技能的问题,在于演出时间较长且伤害回报较低。在20秒输出中如果要使用3次,会对整个技能排列空间造成挤压,在“双回旋飞剑”的打法下,甚至会让你让你手忙脚乱(打满所有技能循环的前提下);并且在相同SP数量下的伤害回报,也没有[轮盘连射]或者[源能护盾]来得高。所以从伤害效率的角度来讲,这个技能我个人是建议舍弃的,前置学习1级,蹭技能宝珠等级,用于清小怪即可。

[近敌灭杀]:60级大技能,有强抓判定效果,且抓取期间角色会进入无敌状态。这个技能的优点是命中率高、输出环境好;缺点仍然是演出时间长、伤害回报低,相同SP数量分给[轮盘连射]或者[源能护盾],带来的输出实际效果都是更好的。此技能在当前版本,大家可以直接不学,也可以根据个人需求,学习1级当无敌技能来用。

在了解这两个打破常规的点之后,接下来我所讲述的加点方案,应该就比较好理解了。其实仅从伤害效率的角度来讲,暗刃的加点是存在最优解的,但考虑到每位玩家有着不同的操作习惯和操作熟练程度,接下来我还是为大家列出三种加点方案。

[暗刃加点方案一:护盾流高效型]

此加点方案同时加满了[源能护盾]和[轮盘连射],在打满所有技能循环的前提下,伤害效率是最高的。大家应该注意到了,这套加点下的70级技能[大回旋斩]只学到了10级,是用剩余SP去补的,为何要这么做,我们来解释一下:

首先[大回旋斩]是一个效率较高的技能,同时加满SP和TP后的伤害数据也很可观,但主要还是由于高效小技能[轮盘连射]的存在,两个技能在都加满SP和TP的情况下,在20秒达成各自最大使用次数之后,伤害比例是[大回旋斩:55%]比[轮盘连射:45%],数据非常接近。加满[大回旋斩]需要消耗更多的SP,并且技能冷却时间很长,实战使用频率较低。而加满[轮盘连射]所需的SP更少,并且冷却时间短,实战使用频率更高。所以这样分配加点其实也是一种折中的选择。

此加点方案涉及的技能循环较多,对操作的要求会比正常情况高一些,建议大家在有一定经验的情况下使用。[护盾流高效型加点]对应的20秒技能分配方案为:

[源能护盾]*3、[轮盘连射]*3、[全方位射击]*2、[回旋飞剑]*2、[其余技能]*1

[暗刃加点方案二:手感向高效型]

虽然[源能护盾]的伤害效率很高,但它的形态确实与暗刃本身的技能格格不入,所以应该还是有很多玩家用不习惯的。不过没有关系,虽然放弃[源能护盾]会对伤害效率造成一些负面影响,但用这套加点方案,可以把负面影响降到最小。

整体思路就是基于[方案一]的框架,用原本分给[源能护盾]的SP加满[大回旋斩],再用剩余SP补学[掩护射击],如果你有用[潜行射击]打输出的习惯,也可以补学[潜行射击],差别不大。

虽然舍弃护盾之后,技能循环要稍微变得简单一些,但若要发挥此加点的最大威力,仍然需要较多的细节操作,所以这套加点同样建议大家在有一定操作经验的情况下使用。[手感向高效型加点]对应的20秒技能分配方案为:

[轮盘连射]*3、[掩护射击]*3、[全方位射击]*2、[回旋飞剑]*2、[其余技能]*1

[暗刃加点方案三:新手向简单型]

再简单的职业,从上手到熟练也需要一个过程,选择与自己所处阶段相符合的加点方案,也是很重要的。这套加点就非常适合新上手的玩家,在你对技能循环细节拿捏得还不够准确时,加满使用起来最舒适的技能,也不失为一种选择。

但这套加点会让暗刃损失很多细节伤害,建议大家在职业熟练度有所提升之后,还是酌情换成前两种。[新手向简单型加点]对应的20秒技能分配方案为:

[游弹枪袭]*3、[回旋飞剑]*2、[全方位射击]*2、[其余技能]*1

其实对新上手玩家来说,要打出这组循环也是有一定难度的,大家可以根据自己的操作情况酌情缩减。[游弹枪袭]至少打2次,[回旋飞剑]至少打满1次,但[全方位射击]还是建议打满2次。

[总结]

虽说帅职业不需要在意伤害,但暗刃的职业强度已经这么低了,再不用一些操作细节来提升一下伤害的话,我们玩起来恐怕也不会有太多动力。本文从加点的角度提到的一些细节操作,会在一定程度上打破大家对这个职业的认知,或许有的玩家一时也难以接受,但只要大家尝试着去习惯、去运用,这些细节加点和操作一定能帮助你提高伤害。


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