「英雄联盟手游冲分攻略——AD篇」走位输出,游刃有余

发布日期:2024-01-29 19:35:20


一、AD的特点


什么是英雄联盟手游里最稳定的输出方式呢,答案是平A,而AD就是以普攻为输出核心的位置。AD位置的思路大致都是线上发育,随后尽可能拿更多的资源建立经济优势,等打团时AD以特殊的输出方式和长手属性,成为团战中不可或缺的焦点。


因此AD玩家在承担游戏重任被予以厚爱的同时,也有各种障碍被威胁输出。如何保证自己发育分到足够的资源、如何避免打团不被对方突进针对,是AD玩家首先需要考虑的事。


二、AD的玩法


  1. 补刀和走位对AD玩家来说是基本功,下路是四人对局,所以我们的走位补刀更容易受影响,对线如何兼顾补刀和找机会输出是AD玩家所需要习惯的最重要的事。


手游里面按住普攻键就有攻击距离提示圈,熟练之后我们可以对线偷点,拉扯攻击距离白A对面。团战可以把普攻键按住找输出位置,移动轮盘和普攻轮盘可以同时触发,虽然不能一边移动一边普攻,但是走A相对就简化了很多。


2、其次是兵线的处理,手游双人路在击杀第二波线的第一个近战兵时就能升到2级,上线时要注意敌我双方抢2的时机,打时间差来压血线。


敌方回城时,如果己方有炮车兵线和对方兵线相遇,炮车兵靠近敌方界限可以选择多推一波到对方塔下,让对方损失这波兵的经验。如果炮车兵靠近我方界限,这波兵就不要管,直接回城到线上,此时你会发现兵线位置卡在自家塔前,得到站位优势的同时不亏损经验和经济。


手游小兵在血量不多的时候血条会有白色血条,白色血条触发的时候就代表一下普攻就可以直接击杀,降低了端游普攻的难度。


3、前期的对线主要看辅助的强度,AD决定对线下限,辅助决定对线上限。


在AD装备起来前平A伤害都大差不差,辅助的技能准确度更影响对拼的成败,双人路需要更融洽的沟通和配合才能拿到对线主导权。


三、AD的分类


这里我们先排除一些奇奇怪怪的下路pick,单从常规物理射手来说,我们以英雄强势曲线为准,三件套为节点,可以将AD分为前期和后期AD。


三件套前就很强势的比如女枪,EZ,德莱文。女枪在两件套时很猛,EZ则是依靠频繁的技能消耗和灵活性取得对线优势,德莱文则是靠对拼伤害打线上压制。这类英雄都有不错的对线能力,但越到后期就因为数值或者机制的不足越来越乏力。



三件套开始发力走向强势期的比如飞机、卡莎、金克丝。飞机依赖技能辅助平A打伤害,但前期数值太低,卡莎需要进化,金克丝则更是吃装备带来的普攻伤害。他们的共同点是对线能力平平,没有机会就和平发育,有足够经济才开始接管比赛。



四、强势英雄推荐


1、暴走萝莉·金克丝


金克丝怎么玩?“走位甩头,枪炮切换”。


作为团战中的人性炮台,由于没有位移,加上AD天生的脆身板,金克丝的生存能力并不是很强,追求的是极致的走A输出。当前版本金克丝线上最好搭配璐璐,可以大幅提高Carry能力,打出爆炸溅射伤害,迅速清场。


作为暴击流AD,金克丝的常规出装就是第一件无尽、第二件飓风配合火箭炮打AOE、鞋子附魔中亚或水银保命、之后饮血重伤刀,再根据局势补一件暴击装或者防装。



符文方面主要带征服者叠普攻伤害,其次残暴、适应性外壳、甜食专家用来赖线回复。



金克丝的技能组合看似简单,但在实际操作中你会发现并不容易打出很好的效果。金克丝没有什么特别的连招,无非是2技能消耗和减速追击,3技能配合辅助打控制和封后路,需要注意的时3技能的前摇,释放时需要预判敌方的走位,也是金克丝为数不多的反制手段。


金克丝的1技能是她的核心技能,对枪炮交替的掌握是金克丝熟练度判断的标准,作为十分依赖普攻输出的英雄,我们需要准确判断什么时候使用轻机枪和火箭炮。对拼我们通常使用轻机枪,享受高额攻速;如果是一打多则使用1技能的远距离溅射伤害来拉扯敌人。


金克丝的轻机枪A出两下后,第三下火箭炮自然享受轻机枪的攻速,利用这个技巧,我们在对拼时计算敌人残血伤害可以用火箭炮来补最后一刀,如果是敌人转身想逃离也可以快速切枪用火箭炮的射程追击敌人。


金克丝对线中规中矩,比较吃发育,在做出无尽飓风后就有一定的战斗力,三件套就可以崛起了。团战金克丝一旦触发被动跑起来,对手就很难做出有效针对,所以打团时我们要注意进场时机,规避敌方的关键技能。大招技能不要省,尽管大招是一个收割技能,但我们团战时可以先帮助队友集火一个敌人早早打出被动,后续收割更加轻松。


2、逆羽·霞


在当前版本的线上对拼中,霞以其独特的技能机制和高额的爆发伤害成为版本下路T1,如果搭配专属辅助洛则可跻身T0。


霞在对线期就比较强势,要多配合辅助拿下人头优势,辅助的选择除了洛是最合适的,能共享2技能的增益,此外牛头机器人也是不错的选择。因为本身射程并不算长,团战一定要注意自己的站位,有大招技能的自保优势,敌方要处理后排霞还是比较困难的。


暴击流AD出装大同小异,第一件无尽,第二件电刀,霞不要出飓风收益不大,没有技能可以配合飓风,鞋子附魔金身或水银,此外饮血、重伤、幻影之舞。



天赋选择征服者、残暴来增加伤害,适应性外壳和甜食专家提高前期对线生存能力。



霞的技能机制比较特殊,主要玩法是利用羽毛被动封锁对方走位,打出控制和爆发效果,技能与平A相辅相成。


霞一级学1和2技能都可以,如果辅助是比较强势的可以一级学2技能直接上去压制对方,打出对方技能就赚。学1则可以等2级用1A2对拼,1技能由于伤害不高,一般点一级白送两根羽毛就行了,加点主3副2。


霞在三级就是一个小的强势期,尽量和辅助去凶对面。依靠2技能的增伤和攻速弥补前期的装备不足,3是她的核心技能,倒钩穿过敌人的羽毛越多伤害越高,对拼时我们可以当做斩杀和控制技能使用。对线时时刻注意对方的站位,释放3技能时尽量贴脸能增加羽毛穿过的数量。


由于2技能的额外伤害无法造成暴击,3技能到后期造成的伤害加成在坦克面前也不够看,又缺乏足够的射程和AOE,霞在大后期的团战能力相对乏力,前中期要尽量利用自己的优势去滚雪球结束比赛。

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