《剑灵》:新职业弓手拥有独特的体系,战场节奏者,可快速移动

发布日期:2024-09-20 10:19:17

不要固定机械式的使用技能

通常来讲,许多玩家会习惯性“哪个亮了按哪个”的使用技能,但弓手万万不可这样的操作,换句话说就是“每时每刻都要集中判断如何去使用技能”。根据面对的BOSS不同,需要保留不同的技能来进行应对,就和其他现有职业一样,如果不对一些特殊机制进行及时判断,将会在一定时间里失去战斗能力,尤其是在BUFF持续期间,应有的伤害并未施展出,就十分尴尬了。

拥有独特的体系,穿透/散弹/弱点捕捉

对于弓手而言有着许多独特的设计理念,虽然目前还在开发调试期,但也已经进行了多项尝试,例如穿透、散弹、弱点捕捉、定时捕捉等功能。 穿透机制是指当发动攻击时,在攻击路径上的敌人将会逐一受到伤害,但每穿过一名敌人后所能造成的伤害也会随之减少,这与现有职业不同,现有职业的攻击是在范围内所有敌人都将受到相同的伤害,所以这也可以看作是弓手的独特体系。

散弹是弓手的攻击方式之一,攻击通过多个方向进行散播,不过由于是散射,所以伤害弱于集中一箭,不过在面对难以锁定的目标时,可以通过多次散射给予造成更多伤害。 弱点捕捉与定时捕捉是指在攻击期间移动到某个设定好的位置,将会获得类似于增益BUFF的提交伤害的能力,但难点在于如何设计弱点捕获的位置和时间点。

持有快速移动技能,左右横移更显灵活

弓手拥有多样性的移动及闪避技,与扭曲咒术师和枪手不同,弓手并不是前后移动,而是左右位移,就比如上面提到的,要在进入弱点捕捉内可以造成额外伤害,通过左右移动可以快速进入该区域。同样在躲避某些攻击时,左右移动要比前后移动要更具实用性,不过弓手的位移技能要比枪手的位移距离短。

战场的节奏者,拥有可以改变占据的能力

由于弓手大多数技能是无锁定的,所以可以根据当前战局进行判断,提前释放强攻、陷阱、感知类型的技能。虽说弓手拥有左右短距离位移技能,但由于抵抗时间较短,且无5秒内抵抗5次类似的技能,所以对于操作要求就会变得极为苛刻。

弓手能否跨越职业限制?

弓手与现有职业表现出截然不同的魅力,当然了目前也仅仅是开发阶段的体验,最终会有怎样的职业设定现在也无法确认,所以希望玩家们可以多多去体验,利用自身对新职业的理解来展现出不一样的弓手吧。

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