魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略 职业种族选择/练级路线/天赋
发布日期:2024-03-09 06:16:13【战士种族、属性、就业概况】
种族推荐:
PVE(输出)
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜: 1 闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐惧容错
注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
PVP
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...
(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)
练级
练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。
就业
作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。
60 级职业特性:
姿态
很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。
狂暴战属性需求
属性需求:
19. 5 敏捷= 1 暴击
1 力量= 2 攻强
14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)
8. 62 攻强=1DPS(双持武器)
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE
T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可)
狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
前期命中收益大于暴击
(装备达到一定水准后) 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右
怒气
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60 级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60 级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?
因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP
在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。
输出流派:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒
2.英勇流
全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出
防战属性需求
19. 5 敏捷= 1 闪避
1 耐力= 10 血量
1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%
怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%
需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击
需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级
骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率
BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 伤害)
碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出
护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地
但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释
护甲减免伤害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
PVE天赋推荐:
防战天赋推荐
争议:
1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我]
2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)
3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)
防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。
1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具
2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血。
4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推荐
经典狂暴战天赋
1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。
2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。
PVP天赋推荐:
武器战
最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会...
R12 狂暴PVP战士
配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果
15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害
整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)
1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。
2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。
3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。
4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。
5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。
6.玩战士一定要练好炸弹。
战士对战各职业的基础思路
没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。
道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)。
一、对战 盗贼
1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。
2.矮人战士打贼优势很大,石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截,以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)。
3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来。
4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失脱战,可以趁机更换使用过的饰品。
5.章解晕的时候注意自己的怒气,不要在没怒气的时候浪费章。
6.如果是防御姿态起手,尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难受了。
7.开完狂暴之怒可以切回战斗。
8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发,适当的交技能掌握主动。
9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次。
10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌,如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)。
12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒。
13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...
二、对战 萨满
1增强萨对砍是打不过战士的,但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋。
2.破胆之前先把战栗点掉。
3.放破胆的时候,目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了,而且不会被流血打断恐惧。这时候再绷带+拦截。
4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试试...
三、对战 骑士
1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾,可以风筝得战士一点办法都没有。
2.对砍的话骑士是砍不过战士的。
四、对战 牧师
1打治疗慢慢砍... 60 的牧师还不是 70 的钢板牧。
2.打暗牧真的打不过,打不动,砍盾上没怒气。
五、对战 猎人
1野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。
2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。
3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射。冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击,可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截。
4.猎人无法解恐惧,破胆的时候记得目标选择宠物。
5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行。
六、内战
1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用。
七、对战德鲁伊
1.追着XD平砍的时候一直刺耳,XD变形解减速是有GCD的,基本跑不开。
八、对战术士
1魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间
2.带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人,可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。
九、对战法师
1带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截,法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、 5 秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。
2.带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。
3.R12 狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多, 15 秒一个拦截和闪现CD一样。
4.破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。
5.章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。
推荐宏
破胆+停手宏
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼 /stopattack
拦截宏:点击拦截,如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴
#show 拦截
/cast 拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
打断宏:装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
剑盾切换宏:
双手/双持武器—>单手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将防御单手武器放在最后一个包的第一个格子内,盾牌放在第二个格子内。
双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将主手武器放在最后一个包的第一个格子内,副手放在第二个格子内。
双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;
将双手武器放在最后一个包的第一个格子内
【术士种族、属性、就业概况】
种族推荐:
PVE
侏儒:智力5%
兽人:宠物伤害提高5%
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)
练级
练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。
宠物任务:
术士 10 级/ 20 级/ 30 级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬, 40 级学习召唤马(等于送小马), 50 级接地狱火任务, 60 级接千G马/召唤末日守卫任务。
其他宠物的任务攻略地址NGA已经丢失数据,如果有合适的链接请回复告诉我一下,谢谢了!
就业
60 年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1. 12 版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的!
[注:现在国内大部分私服所采用的客户端大部分是基于2.0/3. 0 版本的客户端修复的,所以副本门口的集合石可以拉人,原始版本的1. 12 集合石是不能拉人的!]
灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+ 2 苦力在副本门口下线,专门负责拉人。
因为国服“以讹传讹”术士 60 年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD视频的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在 5 人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。
而且实际上因为现在大家都会玩了,PVP高手如云,实际上术士的PVP体验并不好(1V1 确实蛮厉害的,但是没人喜欢和术士打),所以想考虑术士无敌PVP的,慎重,体验真的不会很好。
60 级职业特性:
制造治疗石、火焰石、法术石、灵魂石
术士可以制造治疗石,使用后回血,就是糖。法术石、火焰石是副手物品,前者+ 1 法术暴击,使用后驱散身上所有魔法效果+吸收 900 魔法伤害。后者装备后增加火焰伤害。灵魂石就是绑完以后死了可以复活的那个。
属性需求:
1 智力= 15 法力值
59. 5 智力= 1 法术暴击
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE则需要 17 以下的命中保证对BOSS技能不MISSS
因为术士毁灭法术天赋没用命中支持,加上暗影箭暴击的仇恨实在过于夸张,所以前期推荐优先命中。
如果公会有合格MT的支持(仇恨足够)
粗略估算:
1 爆击=1. 4 命中= 16 法伤
天赋、经验推荐
60 年代NAXX之前的团队对术士的DPS基本没有什么要求,因为仇恨高加上当年的坦克配装和手法上的问题导致仇恨普遍不稳定,所以术士进本的职责就是
1.做糖
2.定小鬼(把小鬼停留在MT边上,给MT加BUFF,注意调成被动)
3.绑石头
4.拉本内的人
5.上诅咒(主要是元素诅咒和暗影诅咒两种)
所以NAXX之前,术士用PVP天赋进本混混即可,如果想追求DPS,请务必先和团长沟通好!
PVE天赋推荐
牺牲毁
理论上在不依赖宠物的前提下最大DPS天赋。
和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。
1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队
2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共 16 个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。
3.注意每 30 分钟补一次牺牲BUFF
暗毁
和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。
输出也是无脑暗影箭
宠物毁
理论上DPS最高的天赋。
前提:
1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。
2.一个和你关系够好的治疗,保证你魅魔的存活。
3.极其苛刻的宠物控制技巧。
实战细节:
1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10%的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。
2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出极限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)
3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。
4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老 6 这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。
5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝 30 秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
饰品[黑龙之书]可以为此流派提供 8400 左右的输出。
PVE经验:
1. 60 年代怪物身上的DEBUFF位上限是 16 个
一般团队常用BUFF是 11 个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上 8 个是前期常见BUFF] 点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火
竞速/专业团队常用BUFF是4/ 6 个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物 光明/智慧审判[联盟专有]
TAQ以后还有法师的 5 层灼烧和LR的8T2 套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。
2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。
3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。
PVP天赋推荐:
恶魔术
读读恐惧吸吸血, 60 级最强PVP天赋
除此之外还有两个变种:
9-31-11
毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点
5-33- 13 鬼火流恶魔术
恶魔不点强化治疗石、强化恶魔智慧。
需要BWL的饰品黑龙之书
点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出
开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法 1 秒,伤害250-300。 15 秒可以输出将近 3500 血量,这是大部分普通玩家的血量了。
但是打不了高端PVP,优点是省碎片。。。。有小鬼就行。。。。
火毁
超高爆发的秒人天赋。
带女人
魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧
享受秒人与被秒的快感。
注:战场里如果有超过 2 个近战针对你就会痛不欲生。
PVP经验:
1. 60 年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345 的时候了。
2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。
3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。
4.小心暗影反射。
5.术士没必要刷军装,T1、T2 好入手,属性高。
6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。
术士对战各职业的基础思路
一、对战 法师
1不要以讹传讹什么8T2 狗带术士随便打法师,不是恶魔术,法师想杀你还是能杀你。
2.恶魔术打法师有天然优势,前期,随便堆个 5000 血,胖子牺牲+狗+法术石+糖+随便吸吸血,法师蓝打空都打不死你
3.中后期法师装备起来,还是有杀术士的能力的。
4.被反暗系就读献祭+灼烧之痛,反制留着被冰环以后法师读寒冰箭的时候用。
5.T3 装备以后的法师,带思维加速宝石可以RUSH术士,术士需要借助道具自保。
二、对战萨满
1注意控制宠物咬掉战栗图腾。然后再恐惧即可。
2.打萨满骗打断很重要,因为萨满只有打断,没有沉默。
3.如果读条的时候萨满插根基,停下来扔个瞬发技能破掉。
4.萨满章不能解恐惧,被三恐以后基本就死了。中间记得骗一个打断。
5.增强萨打不动恶魔术,带胖子站撸都行。
6.打元素萨记得上语言诅咒,萨满不能解诅咒.....
三、对战骑士
1惩戒骑可以通过无敌+章连解恐惧来逼伤害RUSH术士。糖+法术石足以顶过真空期,然后就随便恐惧吸血什么的。
2.杀宠物的骑士请起手定宠物,人宠保持 20 码。
四、对战牧师
1带狗的时候看清楚身上的BUFF,会玩的暗牧会用 1 级痛骗你的吃魔法。
2.定好宠物,不要被人宠双恐。
3.就算是高度暗牧也不是恶魔术的对手,慢慢耗。
4.牧师读心灵震爆的时候再开暗影防护结界。
五、对战猎人
1野外被猎人风筝真的没有什么好的办法,反跑/卡视野吧。
2.插旗打猎人恐惧出去就赢了。
六、对战盗贼
1打盗贼请到女人,术士章不能解晕,带胖子会被贼两套技能连死。
2.带个隐形装作打贼有奇效,贼消失以后如果你脱控制,直接使用隐形装作,在最后倒数 2 秒的时候估算贼的位置读群恐。
3.带女人打贼的时候请把女人定远一点,中期装备好了以后,盗贼晕+盲术士,杀女人还是可以的。
4.人类术士可以出 猫眼药剂+猫眼护目镜+狗多疑+感知, 30 码抓贼不是梦。
七、对战德鲁伊
1插旗德鲁伊耗不过术士,术士是德的唯一天敌。
2.野外如果碰到绿无双那种风筝流战术的平衡德,不要浪费时间纠缠,直接走吧,德要杀你也得半天。
八、对战战士
1打装备好的战士不要随便让宠物攻击,如果万一出暴击,一个激怒BUFF接鲁莽还是能秒你的。
2.定好宠物,否则战士可以选择宠物为目标放破胆,把你恐惧出去。
3.带女人打战士好一点,三魅三暗影箭战士半条命就没了。
九、内战
1起手腐蚀术、上好语言诅咒。
2.狗吃魔法留着被恐惧的时候吃。虽然不一定能吃到。
3.暗影结界好了就用。
4.被反了暗系就用火系。狗只反对面暗系。
5.内战的关键是在不犯错的情况下用好每一个GCD。尽量的多制造伤害/吸血。
打钱、宏
单刷厄运东
宏:
狗吃自身魔法宏,要把吞噬魔法放在宠物技能栏第 6 个位置。
/script TargetUnit("Player")
/script CastPetAction(6)
/script targetlasttarget();
狗啃图腾:
/script local t,n,i,_={"战栗\","根基\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();