战士装备得到加强 破败王者之刃或成为战士核心装备

发布日期:2024-03-11 11:47:22

在最近的一次更新中,游戏对战士和坦克英雄的装备进行了加强,其中熔渣的改动让坦克英雄不仅仅拥有坦度,在伤害方面也得到了大大的提升,不过这些英雄的加强之路还远不如此。在美服的10.5测试服版本中,游戏对战士的一些装备进行了加强,让这些英雄的战斗力得到明显提升,同时也让很多玩家越来越担心现在ADC的生存空间。

首先对于这次的装备改动,设计师给出了一些理由。

我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:

①通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。

②前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。

③将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单线上的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。

能看出来这次的改动是想让游戏的重心往上偏移,让上单在游戏中可以有一个不错的Carry能力,能成为团队的核心力量。但是由于目前小龙的改动,让争夺龙魂变成了游戏的重点,加上双人路一直都是中野常年关注的对象,所以游戏的下半部野区会比上半部热闹许多。

装备的改动可能会让游戏的重心有所改变,让玩家不再那么执着于史诗野怪的争夺,也会开始专注于某一路或某一个英雄的前期发育。而对发育来说,前期的镀层就非常重要,这样一来峡谷先锋的争夺也就自然而然的重要了起来。

破败王者之刃

唯一被动:

近战英雄对目标造成当前生命值百分比伤害由8%提高到12%

目前这件装备ADC出的要多一些,战士很少会选择这件装备,剑圣、刀妹这些需要普攻的近战英雄出的会多一些。破败的改动只针对近战,也就是说设计师只想单纯的增加破败在战士英雄中的使用率。本身这件装备提供攻速和减速控制,对普攻的英雄来说非常重要,但是近战出这件装备会比较脆,可能没有黑切、血手来的实惠,现在这件装备伤害增加了,应该会受到很多近战英雄的喜爱。

死亡之舞

合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤

攻击力由80降低至60

[新增]+30护甲

[新增]+30魔抗

首先是死亡之舞的合成路线变的更加平滑,原本的十字镐被军团圣盾所替代,相比较要一次性拿出875j买一个十字镐,军团圣盾的费用就不会太紧张。虽然装备减少了20点攻击力,但是提供的双抗似乎更适合一名近战英雄使用,本身被动回血就是增加生存能力,改动之后这件装备提供的抗性还能进一步提升近战英雄的生存空间。

提亚马特

唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害

贪欲九头蛇

生命偷取由12%提高到18%

唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害

巨型九头蛇

唯一被动-顺劈:首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%

次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%

提亚马特应该是很多上单近战英雄都会选择的一件装备,这件装备可以让那些没有AOE的近战英雄也能拥有清兵线能力,而且现在距离不管远近都会造成一样的伤害,也是伤害增加的一种表现。合成贪欲九头蛇后生命偷取增加,伤害增加,合成巨型九头蛇后伤害也得到了增加。很明显这件装备就是很直接的增加了装备的AOE伤害。

结语:

这一波装备更新是针对战士和坦克这样的近战英雄,看来上单位置也逐渐脱离了只能玩肉的现状,同时也让木木、龙龟这样的坦克型打野也有登场的机会。相信这次改动对剑圣、贾克斯、剑姬这样的英雄来说是一次不小的加强,但是对ADC来说生存难度也增加了不少。

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